# TASK-0004: UI база и ViewModel слой

## Статус

Ready

## Цель

Создать базовый UI слой, в котором View отвечает только за Unity-ссылки и биндинги, а логика находится во ViewModel или state/flow сервисах.

## Что сделать

- Создать `IUIViewModel`.
- Создать `UIView : MonoBehaviour` с методами `Initialize()` и `Release()`.
- Создать `UIView<TVm> : UIView where TVm : IUIViewModel`.
- Добавить явную привязку ViewModel во View через метод вроде `Bind(TVm vm)` или `Setup(TVm vm)`.
- Сделать `Release()` идемпотентным для всех View.
- Подготовить View для splash, loading и menu экранов.

## Технические требования

- ViewModel должна быть обычным C#-классом, не `MonoBehaviour`.
- Runtime-данные передавать во View явно, а не через DI-поля MonoBehaviour.
- View не должна содержать orchestration-логику boot flow.
- Все подписки и listeners должны сниматься в `Release()`.
- Повторный вызов `Release()` не должен приводить к ошибкам.

## Критерии готовности

- Есть базовые классы `UIView` и `UIView<TVm>`.
- ViewModel можно передать во View явно перед `Initialize()`.
- `Release()` безопасен при повторном вызове.
- View не вызывает `FindObjectOfType`, не хранит глобальное состояние и не управляет переходами state machine.

## Заметки

MonoBehaviour должны оставаться presentation layer. Это соответствует задаче: логика находится в VM или сервисах, View только показывает состояние и прокидывает UI-события.
