---
id: TASK-0004
title: Спроектировать раздельные сохранения мира и персонажей
summary: Зафиксировать и реализовать модель сохранений по аналогии с Terraria: отдельно данные мира, отдельно профиль игрока, с возможностью входить любым персонажем в любой мир.
priority: High
area: persistence
owner: unassigned
created: 2026-03-30
updated: 2026-03-30
execution_time: 1d
depends_on:
  - TASK-0001
canonical_docs:
  - docs/tasks/Index.md
related_files:
  - Assets/Features/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs
  - Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity
---

# TASK-0004 - Спроектировать раздельные сохранения мира и персонажей

## Status

Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.

Допустимые значения статуса:

- `BackLog`
- `ToDo`
- `InProgress`
- `Review`
- `Done`

## Why

Пользователь явно хочет модель Terraria-style. Без этого раннее проектирование инвентаря, прогрессии, выбора мира и сетевого join flow будет хрупким.

## Expected Outcome

Есть документированная и реализуемая структура world save и player save, описаны поля, границы владения данными и точка их загрузки/сохранения.

## Current Context

Системы сохранения мира, игрока и их версионирования пока не оформлены. Эта задача создает основу для enemy bitmask, инвентаря и прогрессии.

## Source Of Truth

- `docs/tasks/items/TASK-0001.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0002.md`
- последующая реализация persistence layer

## Read First

- `docs/tasks/items/TASK-0001.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0002.md`
- `Assets/Features/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs`

## Scope In

- определить world save schema
- определить player profile schema
- описать lifecycle load/save в singleplayer и multiplayer host flow
- определить ownership и conflict rules

## Scope Out

- миграции между версиями save format
- reconnect/resume после дисконнекта

## Constraints

- world save и player save должны быть независимыми файлами/сущностями
- world save хранит world-state, player save хранит прогрессию и инвентарь персонажа

## If You Find Drift

- если в коде появится смешение player и world state, это нужно фиксировать как архитектурный drift

## Suggested Approach

1. Зафиксировать schema и ownership для мира и персонажа.
2. Описать момент чтения и записи для host/server.
3. Подготовить точку интеграции для inventory, progression и chunk kill state.

## Acceptance Criteria

- игрок может существовать отдельно от мира
- мир хранит собственное состояние независимо от конкретного персонажа
- схема не мешает любому игроку зайти в любой мир

## Verification

- вычитка схемы сохранений на отсутствие циклических зависимостей
- ручная проверка сценария выбора персонажа и выбора мира как независимых шагов

## Risks / Open Questions

- потребуется заранее решить идентификаторы игроков и персонажей для мультиплеерного join flow

## Human Decisions Needed

- none currently

## Decision Log

- `2026-03-30` - Terraria-style сохранения выделены в отдельную задачу перед инвентарем и enemy save state.

## Handoff Notes

Все persistence-задачи ниже должны ссылаться на эту схему как на базовую.
