[Fix] Update Tasks to Voxel Engine
This commit is contained in:
+5
-2
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| TASK-0001 | ToDo | Highest | architecture | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0001.md | Зафиксировать MVP-архитектуру диаблоида на FishNet: разделение player/world, authority, детерминизм и контракты между подсистемами. |
|
||||
| TASK-0002 | ToDo | Highest | networking | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0002.md | Реализовать сетевой bootstrap FishNet, лобби, выбор мира и подготовку игрока к входу в сессию. |
|
||||
| TASK-0003 | ToDo | Highest | worldgen | unassigned | 1d6h | docs/tasks/items/TASK-0003.md | Построить детерминированную генерацию мира по seed с поддержкой биомов и стабильной структуры чанков. |
|
||||
| TASK-0003 | ToDo | Highest | worldgen | unassigned | 1d6h | docs/tasks/items/TASK-0003.md | Построить детерминированную voxel-генерацию мира по seed с биомами и стабильной структурой чанков. |
|
||||
| TASK-0004 | ToDo | High | persistence | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0004.md | Спроектировать раздельные сохранения мира и персонажей по модели Terraria-style. |
|
||||
| TASK-0005 | ToDo | Highest | spawning | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0005.md | Реализовать детерминированный спавн врагов по seed, биому и координатам чанка. |
|
||||
| TASK-0006 | ToDo | Highest | persistence | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0006.md | Реализовать побитовую систему состояния врагов в чанке и сохранить ее в world save. |
|
||||
@@ -58,5 +58,8 @@
|
||||
| TASK-0016 | ToDo | High | classes | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0016.md | Реализовать MVP-скилл Лучника: выстрел через общую систему оружия и навыков. |
|
||||
| TASK-0017 | BackLog | Medium | networking | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0017.md | Добавить reconnect/resume после дисконнекта с восстановлением позиции и session state. |
|
||||
| TASK-0018 | BackLog | Medium | persistence | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0018.md | Добавить миграции формата сохранений между версиями для world save и player save. |
|
||||
| TASK-0019 | BackLog | High | worldgen | unassigned | 1d6h | docs/tasks/items/TASK-0019.md | Добавить детерминированное размещение dungeon prefab в grid мира с вырезанием мировых тайлов под ним. |
|
||||
| TASK-0019 | BackLog | High | worldgen | unassigned | 1d6h | docs/tasks/items/TASK-0019.md | Добавить детерминированное размещение dungeon prefab в voxel-мире через stamp/carve в данных чанков. |
|
||||
| TASK-0020 | BackLog | High | security | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0020.md | Добавить серверные ограничения и валидации против читов и некорректных клиентских команд. |
|
||||
| TASK-0021 | ToDo | High | architecture | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0021.md | Привести проект в порядок: разнести код по asmdef, навести структуру Editor/Runtime и добавить базовые автотесты. |
|
||||
| TASK-0022 | ToDo | Highest | worldgen | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0022.md | Интегрировать спавн врагов в VoxelWorldGenerator: спавнить по загрузке чанка и учитывать kill-state. |
|
||||
| TASK-0023 | ToDo | Highest | ai | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0023.md | Реализовать runtime NavMesh bake для voxel-чанка и интегрировать обновление навигации при загрузке/изменении чанков. |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user