[Fix] Update Tasks to Voxel Engine

This commit is contained in:
2026-03-31 09:32:34 +07:00
parent 122d7e55c2
commit 097a86f40b
12 changed files with 338 additions and 46 deletions
+7 -7
View File
@@ -13,8 +13,8 @@ canonical_docs:
- docs/tasks/Index.md
- docs/tasks/_template.md
related_files:
- Assets/Scripts/WorldGen/InfiniteWorldGenerator.cs
- Assets/Scripts/WorldGen/WorldAutotileProfile.cs
- Assets/Scripts/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs
- Assets/Scripts/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldAtlas.cs
- Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs
---
@@ -42,19 +42,19 @@ related_files:
## Current Context
В проекте уже есть рабочий слой генерации мира в `Assets/Scripts/WorldGen/*`, но нет зафиксированной архитектуры под сетевую игру, классы персонажей, боевую систему и сохранения.
В проекте есть воксельный генератор мира в `Assets/Scripts/VoxelWorld/*` и легаси код в `Assets/Scripts/WorldGen/*`. Фокус проекта смещен на воксельный генератор, поэтому архитектурные решения должны опираться на него.
## Source Of Truth
- `docs/tasks/Index.md`
- код в `Assets/Scripts/WorldGen/*`
- код в `Assets/Scripts/VoxelWorld/*`
- явные решения человека по MVP после создания этой задачи
## Read First
- `docs/tasks/Index.md`
- `Assets/Scripts/WorldGen/InfiniteWorldGenerator.cs`
- `Assets/Scripts/WorldGen/WorldAutotileProfile.cs`
- `Assets/Scripts/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs`
- `Assets/Scripts/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldAtlas.cs`
- `Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs`
## Scope In
@@ -71,7 +71,7 @@ related_files:
## Constraints
- сохраняйте существующий worldgen как стартовую точку, если человек явно не меняет направление
- сохраняйте воксельный worldgen как стартовую точку, если человек явно не меняет направление
- предпочитайте минимальную архитектуру, достаточную для MVP
- все последующие задачи должны опираться на решения из этой задачи