[Fix] Attribute balance
This commit is contained in:
@@ -67,7 +67,7 @@
|
||||
Правила показа:
|
||||
|
||||
- `Damage` должен быть приведен к понятной игроку форме, без раскрытия всех внутренних коэффициентов
|
||||
- `Stamina` должна отображаться как физический ресурс действий и темпа
|
||||
- `Stamina` должна отображаться как ресурс сильных физических действий, dodge/sprint и weapon-heavy commitments, а не как постоянный налог на базовый бой
|
||||
- `Mana` должна отображаться как магический ресурс каста и spell-oriented умений
|
||||
- `Armor` лучше показывать как единое защитное число для MVP, если отдельный breakdown еще не нужен
|
||||
- `Move Speed` полезен, потому что напрямую ощущается руками в top-down action RPG
|
||||
@@ -102,6 +102,7 @@
|
||||
- `Crit Chance` и `Cast Speed` полезны только если соответствующий archetype реально на них опирается
|
||||
- `Magic Resist` не нужно тащить в основной экран, если магические угрозы еще не занимают большую долю MVP-боя
|
||||
- `Projectile Speed` и `Block Power` стоит показывать только когда игрок использует подходящее оружие или билд
|
||||
- `Magic Resist` в advanced view должна читаться как итог из `Фокуса`, `Мастерства` и экипировки, а не как прямой показатель одного атрибута
|
||||
|
||||
Почему это не main UI:
|
||||
|
||||
@@ -168,6 +169,7 @@
|
||||
- UI обновляется только если изменились отображаемые main или advanced stats
|
||||
- hidden runtime stats могут обновляться вместе со своим bucket, но не должны триггерить лишние UI refresh
|
||||
- ресурсные пулы и их автопополнение должны обновляться отдельно от offense/defense bucket, если изменение не затрагивает другие группы
|
||||
- `Stamina` изменения должны отдельно обновлять pool и regen, чтобы heavy-weapon pressure или dodge-расход не вызывали лишний пересчет unrelated боевых bucket
|
||||
|
||||
Для MVP нежелательно:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user