[Fix] Attribute balance

This commit is contained in:
2026-04-09 11:11:52 +07:00
parent 2bd882c48e
commit 0caf5d203b
5 changed files with 78 additions and 30 deletions
+16 -4
View File
@@ -49,6 +49,13 @@
- хватает ли нужного ресурса для старта
- есть ли специальные cost modifiers от класса, оружия, навыка или `Мастерства`
Правила resource gate для MVP:
- `Stamina` используется для dodge, sprint, block/guard upkeep, heavy attacks, charged attacks и weapon-heavy abilities
- базовая легкая атака и простой core loop не должны регулярно блокироваться отсутствием `Stamina`
- если `Stamina` исчерпана, игрок в первую очередь теряет доступ к сильным commit-действиям или получает short exhaustion pressure, а не полностью выключается из боя
- `Stamina Regen` должен быть быстрым, чтобы темп open world ARPG не разваливался даже в PvP и затяжных PvE-сценариях
На этом этапе определяются:
- источник действия
@@ -197,6 +204,11 @@
- `Spell Penetration`, если введен для archetype
- small mitigation и другие defense modifiers
Правило источников магической защиты:
- `Magic Resist` формируется из сочетания `Фокуса`, `Мастерства` и экипировки
- ни `Фокус`, ни `Мастерство` по отдельности не должны давать самодостаточную магическую защиту
Порядок на MVP:
1. определить тип урона
@@ -303,10 +315,10 @@ PRD используется только для chance-based событий.
### Attributes To Combat
- `Мощь` -> physical damage, heavy impact, penetration, block power
- `Ловкость` -> cadence, crit chance, crit quality, projectile handling
- `Фокус` -> spell power, resource, status power, magic-facing calculations
- `Стойкость` -> HP, mitigation, control resistance, stagger resistance
- `Мастерство` -> weak spot bonuses, proc quality, archetype specialization
- `Ловкость` -> cadence, crit chance, crit quality, projectile handling, stamina recovery
- `Фокус` -> spell power, mana, status power, part of magic mitigation
- `Стойкость` -> HP, stamina pool, mitigation, control resistance, stagger resistance
- `Мастерство` -> weak spot bonuses, proc quality, archetype specialization, part of magic mitigation
### Weapons To Combat