[Fix] Attribute balance
This commit is contained in:
@@ -49,6 +49,13 @@
|
||||
- хватает ли нужного ресурса для старта
|
||||
- есть ли специальные cost modifiers от класса, оружия, навыка или `Мастерства`
|
||||
|
||||
Правила resource gate для MVP:
|
||||
|
||||
- `Stamina` используется для dodge, sprint, block/guard upkeep, heavy attacks, charged attacks и weapon-heavy abilities
|
||||
- базовая легкая атака и простой core loop не должны регулярно блокироваться отсутствием `Stamina`
|
||||
- если `Stamina` исчерпана, игрок в первую очередь теряет доступ к сильным commit-действиям или получает short exhaustion pressure, а не полностью выключается из боя
|
||||
- `Stamina Regen` должен быть быстрым, чтобы темп open world ARPG не разваливался даже в PvP и затяжных PvE-сценариях
|
||||
|
||||
На этом этапе определяются:
|
||||
|
||||
- источник действия
|
||||
@@ -197,6 +204,11 @@
|
||||
- `Spell Penetration`, если введен для archetype
|
||||
- small mitigation и другие defense modifiers
|
||||
|
||||
Правило источников магической защиты:
|
||||
|
||||
- `Magic Resist` формируется из сочетания `Фокуса`, `Мастерства` и экипировки
|
||||
- ни `Фокус`, ни `Мастерство` по отдельности не должны давать самодостаточную магическую защиту
|
||||
|
||||
Порядок на MVP:
|
||||
|
||||
1. определить тип урона
|
||||
@@ -303,10 +315,10 @@ PRD используется только для chance-based событий.
|
||||
### Attributes To Combat
|
||||
|
||||
- `Мощь` -> physical damage, heavy impact, penetration, block power
|
||||
- `Ловкость` -> cadence, crit chance, crit quality, projectile handling
|
||||
- `Фокус` -> spell power, resource, status power, magic-facing calculations
|
||||
- `Стойкость` -> HP, mitigation, control resistance, stagger resistance
|
||||
- `Мастерство` -> weak spot bonuses, proc quality, archetype specialization
|
||||
- `Ловкость` -> cadence, crit chance, crit quality, projectile handling, stamina recovery
|
||||
- `Фокус` -> spell power, mana, status power, part of magic mitigation
|
||||
- `Стойкость` -> HP, stamina pool, mitigation, control resistance, stagger resistance
|
||||
- `Мастерство` -> weak spot bonuses, proc quality, archetype specialization, part of magic mitigation
|
||||
|
||||
### Weapons To Combat
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user