[Add] New Tasks (The tasks have not been verified)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
---
|
||||
id: TASK-0008
|
||||
title: Реализовать сетевой инвентарь и экипировку
|
||||
summary: Сделать инвентарь персонажа с сетевой синхронизацией, слотами, стаками, переносом предметов и экипировкой.
|
||||
priority: Highest
|
||||
area: inventory
|
||||
owner: unassigned
|
||||
created: 2026-03-30
|
||||
updated: 2026-03-30
|
||||
execution_time: 1d
|
||||
depends_on:
|
||||
- TASK-0004
|
||||
- TASK-0007
|
||||
canonical_docs:
|
||||
- docs/tasks/Index.md
|
||||
related_files:
|
||||
- Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs
|
||||
---
|
||||
|
||||
# TASK-0008 - Реализовать сетевой инвентарь и экипировку
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
||||
|
||||
Допустимые значения статуса:
|
||||
|
||||
- `BackLog`
|
||||
- `ToDo`
|
||||
- `InProgress`
|
||||
- `Review`
|
||||
- `Done`
|
||||
|
||||
## Why
|
||||
|
||||
Инвентарь является обязательным требованием MVP и базой для оружия, книг скиллов, лута и сохранения прогресса персонажа.
|
||||
|
||||
## Expected Outcome
|
||||
|
||||
Персонаж имеет сетевой инвентарь и слоты экипировки, которые корректно сохраняются в player save и синхронизируются через сервер.
|
||||
|
||||
## Current Context
|
||||
|
||||
Система предметов и инвентаря пока отсутствует. Требования по разделению player/world saves уже вынесены в `TASK-0004`.
|
||||
|
||||
## Source Of Truth
|
||||
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0004.md`
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
|
||||
- runtime inventory implementation
|
||||
|
||||
## Read First
|
||||
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0004.md`
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
|
||||
|
||||
## Scope In
|
||||
|
||||
- inventory slots и item stacks
|
||||
- equip slots для оружия и связанных предметов
|
||||
- сетевые операции перемещения и использования предметов
|
||||
- сохранение inventory state в player save
|
||||
|
||||
## Scope Out
|
||||
|
||||
- полный UI polish для inventory
|
||||
- торговля между игроками
|
||||
|
||||
## Constraints
|
||||
|
||||
- сервер валидирует изменения инвентаря
|
||||
- инвентарь живет в player save, а не в world save
|
||||
|
||||
## If You Find Drift
|
||||
|
||||
- если предметы начинают храниться только в runtime world session без связи с player save, это drift
|
||||
|
||||
## Suggested Approach
|
||||
|
||||
1. Определить item model и inventory slot model.
|
||||
2. Добавить equip slots и сетевые команды изменения состояния.
|
||||
3. Связать систему с persistence layer и будущими книгами/оружием.
|
||||
|
||||
## Acceptance Criteria
|
||||
|
||||
- предметы можно положить в инвентарь, переместить и экипировать
|
||||
- состояние инвентаря сохраняется вместе с персонажем
|
||||
- сетевые операции не позволяют клиенту самовольно подменять server state
|
||||
|
||||
## Verification
|
||||
|
||||
- ручная проверка equip/unequip и перетаскивания предметов
|
||||
- проверка сохранения и повторной загрузки player inventory
|
||||
|
||||
## Risks / Open Questions
|
||||
|
||||
- потребуется рано выбрать, поддерживаются ли частичные стаки книг и расходников в MVP
|
||||
|
||||
## Human Decisions Needed
|
||||
|
||||
- none currently
|
||||
|
||||
## Decision Log
|
||||
|
||||
- `2026-03-30` - инвентарь зафиксирован как отдельная сетево-персистентная подсистема, а не только UI.
|
||||
|
||||
## Handoff Notes
|
||||
|
||||
Оружие и книги должны входить в общий item model, а не жить отдельными ad-hoc сущностями.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user