[Add] New Tasks (The tasks have not been verified)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
---
|
||||
id: TASK-0009
|
||||
title: Ввести абстрактную систему оружия
|
||||
summary: Реализовать общую модель оружия с базовыми параметрами, уровнем, типом атаки и точками расширения для разных классов и вставляемых скиллов.
|
||||
priority: Highest
|
||||
area: equipment
|
||||
owner: unassigned
|
||||
created: 2026-03-30
|
||||
updated: 2026-03-30
|
||||
execution_time: 1d
|
||||
depends_on:
|
||||
- TASK-0007
|
||||
- TASK-0008
|
||||
canonical_docs:
|
||||
- docs/tasks/Index.md
|
||||
related_files:
|
||||
- Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs
|
||||
---
|
||||
|
||||
# TASK-0009 - Ввести абстрактную систему оружия
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
||||
|
||||
Допустимые значения статуса:
|
||||
|
||||
- `BackLog`
|
||||
- `ToDo`
|
||||
- `InProgress`
|
||||
- `Review`
|
||||
- `Done`
|
||||
|
||||
## Why
|
||||
|
||||
Пользователь требует абстрактное оружие. Оно должно быть совместимо с инвентарем, уровнями, классами и книгами скиллов.
|
||||
|
||||
## Expected Outcome
|
||||
|
||||
Есть канонический weapon contract: общие параметры, level scaling, attack execution hooks и слот(ы) для встроенных skill books.
|
||||
|
||||
## Current Context
|
||||
|
||||
Оружия пока нет. Его нельзя проектировать отдельно от боевой модели и инвентаря.
|
||||
|
||||
## Source Of Truth
|
||||
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
|
||||
- runtime weapon implementation
|
||||
|
||||
## Read First
|
||||
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
|
||||
|
||||
## Scope In
|
||||
|
||||
- абстрактная база оружия
|
||||
- общие боевые параметры и level scaling
|
||||
- execution hooks для удара, выстрела, каста и модификаторов
|
||||
- связь оружия с inventory/equip и skill sockets
|
||||
|
||||
## Scope Out
|
||||
|
||||
- реализация конкретных class skills
|
||||
- контентное разнообразие десятков weapon archetypes
|
||||
|
||||
## Constraints
|
||||
|
||||
- оружие должно использовать общую combat formula
|
||||
- weapon runtime не должен дублировать систему навыков или инвентаря
|
||||
|
||||
## If You Find Drift
|
||||
|
||||
- если разные типы оружия начнут обходить общую базу и считать урон отдельно, это drift
|
||||
|
||||
## Suggested Approach
|
||||
|
||||
1. Выделить `WeaponDefinition` и `WeaponRuntime` уровни.
|
||||
2. Зафиксировать common attack contract и level scaling.
|
||||
3. Подготовить слоты под книги/скиллы без избыточной специализации.
|
||||
|
||||
## Acceptance Criteria
|
||||
|
||||
- есть единый базовый контракт оружия
|
||||
- уровень оружия влияет на боевые расчеты по правилам из combat core
|
||||
- оружие может быть экипировано персонажем через inventory/equipment layer
|
||||
|
||||
## Verification
|
||||
|
||||
- ручная проверка базового выполнения weapon action
|
||||
- вычитка интеграции с inventory и progression
|
||||
|
||||
## Risks / Open Questions
|
||||
|
||||
- потребуется быстро решить, хранится ли skill socket внутри самого weapon item или в отдельном equipment state
|
||||
|
||||
## Human Decisions Needed
|
||||
|
||||
- none currently
|
||||
|
||||
## Decision Log
|
||||
|
||||
- `2026-03-30` - уровень оружия включен в базовый weapon task, а не вынесен отдельно.
|
||||
|
||||
## Handoff Notes
|
||||
|
||||
Class skill задачи ниже должны использовать этот weapon contract как обязательную базу.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user