[Add] New Tasks (The tasks have not been verified)

This commit is contained in:
2026-03-30 10:50:02 +07:00
parent 5434a7e601
commit 129fcf783b
21 changed files with 2230 additions and 6 deletions
+109
View File
@@ -0,0 +1,109 @@
---
id: TASK-0009
title: Ввести абстрактную систему оружия
summary: Реализовать общую модель оружия с базовыми параметрами, уровнем, типом атаки и точками расширения для разных классов и вставляемых скиллов.
priority: Highest
area: equipment
owner: unassigned
created: 2026-03-30
updated: 2026-03-30
execution_time: 1d
depends_on:
- TASK-0007
- TASK-0008
canonical_docs:
- docs/tasks/Index.md
related_files:
- Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs
---
# TASK-0009 - Ввести абстрактную систему оружия
## Status
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
Допустимые значения статуса:
- `BackLog`
- `ToDo`
- `InProgress`
- `Review`
- `Done`
## Why
Пользователь требует абстрактное оружие. Оно должно быть совместимо с инвентарем, уровнями, классами и книгами скиллов.
## Expected Outcome
Есть канонический weapon contract: общие параметры, level scaling, attack execution hooks и слот(ы) для встроенных skill books.
## Current Context
Оружия пока нет. Его нельзя проектировать отдельно от боевой модели и инвентаря.
## Source Of Truth
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
- runtime weapon implementation
## Read First
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
## Scope In
- абстрактная база оружия
- общие боевые параметры и level scaling
- execution hooks для удара, выстрела, каста и модификаторов
- связь оружия с inventory/equip и skill sockets
## Scope Out
- реализация конкретных class skills
- контентное разнообразие десятков weapon archetypes
## Constraints
- оружие должно использовать общую combat formula
- weapon runtime не должен дублировать систему навыков или инвентаря
## If You Find Drift
- если разные типы оружия начнут обходить общую базу и считать урон отдельно, это drift
## Suggested Approach
1. Выделить `WeaponDefinition` и `WeaponRuntime` уровни.
2. Зафиксировать common attack contract и level scaling.
3. Подготовить слоты под книги/скиллы без избыточной специализации.
## Acceptance Criteria
- есть единый базовый контракт оружия
- уровень оружия влияет на боевые расчеты по правилам из combat core
- оружие может быть экипировано персонажем через inventory/equipment layer
## Verification
- ручная проверка базового выполнения weapon action
- вычитка интеграции с inventory и progression
## Risks / Open Questions
- потребуется быстро решить, хранится ли skill socket внутри самого weapon item или в отдельном equipment state
## Human Decisions Needed
- none currently
## Decision Log
- `2026-03-30` - уровень оружия включен в базовый weapon task, а не вынесен отдельно.
## Handoff Notes
Class skill задачи ниже должны использовать этот weapon contract как обязательную базу.