[Add] New Tasks (The tasks have not been verified)

This commit is contained in:
2026-03-30 10:50:02 +07:00
parent 5434a7e601
commit 129fcf783b
21 changed files with 2230 additions and 6 deletions
+109
View File
@@ -0,0 +1,109 @@
---
id: TASK-0010
title: Реализовать абстрактную систему скиллов и книг для оружия
summary: Построить общую модель скиллов и книг, которые вставляются в оружие и добавляют или модифицируют активные способности.
priority: Highest
area: abilities
owner: unassigned
created: 2026-03-30
updated: 2026-03-30
execution_time: 1d
depends_on:
- TASK-0008
- TASK-0009
canonical_docs:
- docs/tasks/Index.md
related_files:
- Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs
---
# TASK-0010 - Реализовать абстрактную систему скиллов и книг для оружия
## Status
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
Допустимые значения статуса:
- `BackLog`
- `ToDo`
- `InProgress`
- `Review`
- `Done`
## Why
Пользователь хочет абстрактные скиллы, которые вставляются в оружие через книги. Это ключевая ось билдов и расширяемости класса/оружия.
## Expected Outcome
Есть единая skill system с runtime execution contract, socket/book model и правилами подключения скилла к оружию и его активации в бою.
## Current Context
Боевой core, inventory и weapon abstraction должны существовать раньше. Эта задача создает общий слой до конкретных классовых MVP-умений.
## Source Of Truth
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0009.md`
- runtime skill/book implementation
## Read First
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0009.md`
## Scope In
- skill contract и lifecycle выполнения
- skill book как item и источник встраиваемой способности
- weapon sockets / attach rules
- сетевое выполнение и базовые cooldown/resource hooks
## Scope Out
- широкий набор контента навыков
- визуальные эффекты и polish для каждого умения
## Constraints
- скилл должен быть reusable как для игрока, так и для врага
- книга не должна обходить server validation при установке в оружие
## If You Find Drift
- если навыки игрока и врага начнут жить в разных несовместимых системах, это drift
## Suggested Approach
1. Выделить общий runtime contract навыка.
2. Связать skill books с item/inventory и weapon sockets.
3. Подготовить базу для классовых MVP-умений и enemy reuse.
## Acceptance Criteria
- книгу можно хранить как item и вставлять в подходящее оружие
- оружие получает активную способность через книгу по единым правилам
- одна и та же skill system пригодна для врагов и игроков
## Verification
- ручная проверка установки книги в оружие и активации способности
- вычитка контрактов player/enemy reuse
## Risks / Open Questions
- нужно определить, есть ли в MVP ограничения по типам оружия для конкретных книг
## Human Decisions Needed
- none currently
## Decision Log
- `2026-03-30` - книги навыков зафиксированы как часть item/equipment flow, а не как отдельный menu-only unlock.
## Handoff Notes
Конкретные классовые MVP-навыки должны реализовываться поверх этой системы, без обходных исключений.