[Add] New Tasks (The tasks have not been verified)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
---
|
||||
id: TASK-0010
|
||||
title: Реализовать абстрактную систему скиллов и книг для оружия
|
||||
summary: Построить общую модель скиллов и книг, которые вставляются в оружие и добавляют или модифицируют активные способности.
|
||||
priority: Highest
|
||||
area: abilities
|
||||
owner: unassigned
|
||||
created: 2026-03-30
|
||||
updated: 2026-03-30
|
||||
execution_time: 1d
|
||||
depends_on:
|
||||
- TASK-0008
|
||||
- TASK-0009
|
||||
canonical_docs:
|
||||
- docs/tasks/Index.md
|
||||
related_files:
|
||||
- Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs
|
||||
---
|
||||
|
||||
# TASK-0010 - Реализовать абстрактную систему скиллов и книг для оружия
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
||||
|
||||
Допустимые значения статуса:
|
||||
|
||||
- `BackLog`
|
||||
- `ToDo`
|
||||
- `InProgress`
|
||||
- `Review`
|
||||
- `Done`
|
||||
|
||||
## Why
|
||||
|
||||
Пользователь хочет абстрактные скиллы, которые вставляются в оружие через книги. Это ключевая ось билдов и расширяемости класса/оружия.
|
||||
|
||||
## Expected Outcome
|
||||
|
||||
Есть единая skill system с runtime execution contract, socket/book model и правилами подключения скилла к оружию и его активации в бою.
|
||||
|
||||
## Current Context
|
||||
|
||||
Боевой core, inventory и weapon abstraction должны существовать раньше. Эта задача создает общий слой до конкретных классовых MVP-умений.
|
||||
|
||||
## Source Of Truth
|
||||
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0009.md`
|
||||
- runtime skill/book implementation
|
||||
|
||||
## Read First
|
||||
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0009.md`
|
||||
|
||||
## Scope In
|
||||
|
||||
- skill contract и lifecycle выполнения
|
||||
- skill book как item и источник встраиваемой способности
|
||||
- weapon sockets / attach rules
|
||||
- сетевое выполнение и базовые cooldown/resource hooks
|
||||
|
||||
## Scope Out
|
||||
|
||||
- широкий набор контента навыков
|
||||
- визуальные эффекты и polish для каждого умения
|
||||
|
||||
## Constraints
|
||||
|
||||
- скилл должен быть reusable как для игрока, так и для врага
|
||||
- книга не должна обходить server validation при установке в оружие
|
||||
|
||||
## If You Find Drift
|
||||
|
||||
- если навыки игрока и врага начнут жить в разных несовместимых системах, это drift
|
||||
|
||||
## Suggested Approach
|
||||
|
||||
1. Выделить общий runtime contract навыка.
|
||||
2. Связать skill books с item/inventory и weapon sockets.
|
||||
3. Подготовить базу для классовых MVP-умений и enemy reuse.
|
||||
|
||||
## Acceptance Criteria
|
||||
|
||||
- книгу можно хранить как item и вставлять в подходящее оружие
|
||||
- оружие получает активную способность через книгу по единым правилам
|
||||
- одна и та же skill system пригодна для врагов и игроков
|
||||
|
||||
## Verification
|
||||
|
||||
- ручная проверка установки книги в оружие и активации способности
|
||||
- вычитка контрактов player/enemy reuse
|
||||
|
||||
## Risks / Open Questions
|
||||
|
||||
- нужно определить, есть ли в MVP ограничения по типам оружия для конкретных книг
|
||||
|
||||
## Human Decisions Needed
|
||||
|
||||
- none currently
|
||||
|
||||
## Decision Log
|
||||
|
||||
- `2026-03-30` - книги навыков зафиксированы как часть item/equipment flow, а не как отдельный menu-only unlock.
|
||||
|
||||
## Handoff Notes
|
||||
|
||||
Конкретные классовые MVP-навыки должны реализовываться поверх этой системы, без обходных исключений.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user