[Add] New Tasks (The tasks have not been verified)

This commit is contained in:
2026-03-30 10:50:02 +07:00
parent 5434a7e601
commit 129fcf783b
21 changed files with 2230 additions and 6 deletions
+112
View File
@@ -0,0 +1,112 @@
---
id: TASK-0013
title: Реализовать меню лобби, выбор персонажа и выбор мира
summary: Сделать пользовательский flow входа: подключение в лобби, выбор или создание персонажа, выбор мира и запуск игровой сессии.
priority: High
area: ui
owner: unassigned
created: 2026-03-30
updated: 2026-03-30
execution_time: 1d
depends_on:
- TASK-0002
- TASK-0004
- TASK-0011
canonical_docs:
- docs/tasks/Index.md
related_files:
- Assets/Scenes/SampleScene.unity
---
# TASK-0013 - Реализовать меню лобби, выбор персонажа и выбор мира
## Status
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
Допустимые значения статуса:
- `BackLog`
- `ToDo`
- `InProgress`
- `Review`
- `Done`
## Why
Пользователь явно просит меню с подключением в лобби и выбором персонажа. Это пользовательский вход в систему раздельных сохранений и сетевого bootstrap.
## Expected Outcome
Есть рабочий UX flow: открыть игру, подключиться, выбрать или создать персонажа, выбрать мир и войти в сессию без ручной сцены/отладки.
## Current Context
Пока нет оформленного меню и экранов выбора. Network bootstrap и character model должны существовать раньше.
## Source Of Truth
- `docs/tasks/items/TASK-0002.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0004.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0011.md`
## Read First
- `docs/tasks/items/TASK-0002.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0004.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0011.md`
- `Assets/Scenes/SampleScene.unity`
## Scope In
- экран подключения и лобби
- выбор или создание персонажа
- выбор мира из доступных сохранений
- запуск игровой сессии из UI
## Scope Out
- social UI, чат, друзья и сложный браузер серверов
- детальный UI инвентаря и прогрессии в бою
## Constraints
- menu flow должен соответствовать модели player/world separation
- UI не должен брать на себя server-authoritative решения
## If You Find Drift
- если UI начнет напрямую менять данные мира или персонажа в обход доменной логики, это drift
## Suggested Approach
1. Описать последовательность экранов и входных данных.
2. Привязать UI к network bootstrap и save selection.
3. Проверить сценарий создания персонажа и входа в любой мир.
## Acceptance Criteria
- пользователь может пройти путь от запуска игры до входа в мир через UI
- выбор персонажа и выбор мира являются независимыми шагами
- flow работает как для host, так и для клиента в рамках MVP
## Verification
- ручной проход всех экранов в happy-path сценарии
- проверка, что один и тот же персонаж может входить в разные миры
## Risks / Open Questions
- потребуется решить, нужен ли отдельный экран создания мира или достаточно списка и кнопки create
## Human Decisions Needed
- none currently
## Decision Log
- `2026-03-30` - menu flow зафиксирован как отдельная задача после network bootstrap и class model.
## Handoff Notes
Сначала нужен рабочий функциональный flow без избыточного UI-polish.