[Fix] HP Stamina Mana Attribute

This commit is contained in:
2026-04-09 10:36:06 +07:00
parent 283ae742d6
commit 2bd882c48e
6 changed files with 95 additions and 29 deletions
+27 -7
View File
@@ -27,7 +27,7 @@
| --- | --- | --- | --- |
| Мощь | давление и силовой урон | melee damage, heavy projectile scaling, armor penetration, shield/block power | Воин, heavy Лучник |
| Ловкость | скорость и контроль оружия | attack speed, projectile handling, crit quality, move speed in soft cap | Лучник, mobile Воин |
| Фокус | магическая сила и контроль ресурса | spell power, cast resource, resource regen, status power, limited magic resistance | Маг, hybrid классы |
| Фокус | магическая сила и контроль маны | spell power, mana pool, mana regen, status power, limited magic resistance | Маг, hybrid классы |
| Стойкость | живучесть и удержание темпа боя | HP, HP regen, debuff resistance, stagger resistance, small general mitigation | Воин, defensive сборки |
| Мастерство | качество билда и class-specific scaling | weapon/skill specialization, class mechanic efficiency, application quality | все классы |
@@ -37,7 +37,7 @@
- `Мощь` отвечает за силовое давление и пробивание защиты.
- `Ловкость` отвечает за скорость, контроль и отзывчивость оружия.
- `Фокус` отвечает за магию, ресурс и статусное давление.
- `Фокус` отвечает за магию, ману и статусное давление.
- `Стойкость` отвечает за выживание и стабильность в бою.
- `Мастерство` отвечает за качество применения архетипа, оружия и умений.
@@ -45,6 +45,27 @@
## Attribute Details
## Resource Model
В MVP используются три отдельные ресурсные оси:
- `HP` - запас жизни, в основном зависит от `Стойкости`
- `Stamina` - ресурс физических, мобильных и weapon-heavy действий
- `Mana` - ресурс магии, каста и spell-oriented действий
У каждого ресурса есть свой стат автопополнения:
- `HP Regen`
- `Stamina Regen`
- `Mana Regen`
Правила модели:
- `Фокус` усиливает `Mana` и `Mana Regen`, а не любой абстрактный ресурс
- `Stamina` не является магическим ресурсом и не должна жить внутри `Фокуса`
- `Стойкость` отвечает за `HP` и поддерживает физическую выносливость через `Stamina Pool`
- `Ловкость` поддерживает темп физических действий через `Stamina Regen` и связанные recovery-модификаторы
### Мощь
`Мощь` - это атрибут силы удара и продавливания защиты.
@@ -103,13 +124,13 @@
### Фокус
`Фокус` - это атрибут магической силы, контроля заклинания и ресурса.
`Фокус` - это атрибут магической силы, контроля заклинания и маны.
Что усиливает:
- силу заклинаний
- максимальную ману, энергию каста или другой кастерский ресурс
- реген кастерского ресурса
- максимальную ману
- реген маны
- силу или размер AOE-навыков, если это уместно для конкретного skill archetype
- шанс наложить статус, силу статуса или надежность применения status effects
- небольшой объем сопротивления магии
@@ -224,7 +245,7 @@
- `Мощь`: melee damage, heavy projectile scaling, armor penetration, block/shield power
- `Ловкость`: attack speed, reload/draw speed, crit quality, projectile speed, limited move speed bonus
- `Фокус`: spell power, resource pool, resource regen, status application, limited magic resistance
- `Фокус`: spell power, mana pool, mana regen, status application, limited magic resistance
- `Стойкость`: max HP, HP regen, control resistance, debuff duration reduction, stagger resistance, small mitigation
- `Мастерство`: class mechanic efficiency, weapon/skill specialization, archetype-specific bonuses
@@ -300,7 +321,6 @@
- какие soft caps нужны для move speed, attack speed и cast speed
- в каком виде `Мастерство` задается в коде: единый stat с archetype-specific conversion rules или набор class-owned scaling hooks
- нужно ли различать mana и energy на уровне ресурсов или `Фокус` должен работать с единым кастерским ресурсом в MVP
## Final Position