[Fix] HP Stamina Mana Attribute
This commit is contained in:
@@ -41,6 +41,14 @@
|
||||
- area effect
|
||||
- block/guard reaction
|
||||
|
||||
Перед выполнением действия проверяется resource gate.
|
||||
|
||||
Проверяется:
|
||||
|
||||
- использует ли действие `Mana`, `Stamina` или не использует отдельный ресурс
|
||||
- хватает ли нужного ресурса для старта
|
||||
- есть ли специальные cost modifiers от класса, оружия, навыка или `Мастерства`
|
||||
|
||||
На этом этапе определяются:
|
||||
|
||||
- источник действия
|
||||
@@ -48,6 +56,8 @@
|
||||
- weapon archetype
|
||||
- skill archetype
|
||||
- target rules
|
||||
- resource type
|
||||
- resource cost
|
||||
|
||||
### 2. Contact Resolution
|
||||
|
||||
@@ -307,7 +317,7 @@ PRD используется только для chance-based событий.
|
||||
### Skills To Combat
|
||||
|
||||
- задают execution pattern
|
||||
- задают resource consumption
|
||||
- задают mana consumption или stamina consumption
|
||||
- задают coefficients и status hooks
|
||||
- задают mastery-specific behavior
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user