task update
This commit is contained in:
@@ -93,9 +93,12 @@ AI врагов (`TASK-0012`) опирается на NavMesh. Воксельн
|
||||
## Decision Log
|
||||
|
||||
- `2026-03-31` - runtime bake вынесен в отдельную задачу как prerequisite для enemy NavMesh AI.
|
||||
- `2026-04-08` - runtime NavMesh sidecar реализован через contracts + DI + MessagePipe, а базовый local-build pipeline переведен на clustered coverage windows отдельной follow-up задачей.
|
||||
|
||||
## Handoff Notes
|
||||
|
||||
Реализация задачи должна идти с учетом принятых решений и уже проведенного ресерча в `docs/architecture/mvp-world-authority-navmesh.md`, `docs/plans/TASK-0023-runtime-navmesh-implementation-plan.md` и текущего runtime-контекста `Assets/Features/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs`. Если формулировки task-card расходятся с каноническими решениями и зафиксированным ресерчем, приоритет у этих файлов.
|
||||
|
||||
Если в проекте нет пакета NavMeshComponents, возможно придется добавить его или реализовать минимальный runtime builder.
|
||||
|
||||
Задача закрыта как базовый infrastructural milestone. Дальнейшие улучшения pathing, player navigation и coverage policy должны идти отдельными задачами, а не переоткрывать этот базовый runtime NavMesh foundation.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user