Move Files, remove 2D world gen

This commit is contained in:
2026-04-07 03:10:03 +07:00
parent 55cea836ed
commit 9675b7b31d
121 changed files with 77 additions and 6922 deletions
+4 -6
View File
@@ -13,8 +13,7 @@ depends_on:
canonical_docs:
- docs/tasks/Index.md
related_files:
- Assets/Scenes/SampleScene.unity
- Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs
- Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity
---
# TASK-0002 - Реализовать сетевой bootstrap, лобби и выбор мира
@@ -41,7 +40,7 @@ related_files:
## Current Context
В проекте пока нет видимого сетевого кода FishNet. Есть только локальные worldgen и player prototype скрипты.
В проекте уже есть каноническая voxel-сцена и runtime worldgen, но сетевой bootstrap и lobby flow еще не оформлены.
## Source Of Truth
@@ -52,8 +51,7 @@ related_files:
## Read First
- `docs/tasks/items/TASK-0001.md`
- `Assets/Scenes/SampleScene.unity`
- `Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs`
- `Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity`
## Scope In
@@ -74,7 +72,7 @@ related_files:
## If You Find Drift
- если текущая сцена прототипа мешает лобби flow, зафиксируйте это и вынесите сценовую декомпозицию в подзадачи реализации
- если текущая voxel-сцена мешает lobby/world selection flow, зафиксируйте это и вынесите сценовую декомпозицию в подзадачи реализации
## Suggested Approach