[Add] New Tasks
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
---
|
||||
id: TASK-0025
|
||||
title: Описать flow локального теста билда
|
||||
summary: Зафиксировать repeatable flow локального теста билда: как собрать проект, как запускать host/client сценарий и что обязательно проверять перед ручным прогоном.
|
||||
priority: Highest
|
||||
area: build
|
||||
owner: unassigned
|
||||
created: 2026-03-31
|
||||
updated: 2026-03-31
|
||||
execution_time: 1d
|
||||
depends_on: []
|
||||
canonical_docs:
|
||||
- docs/tasks/Index.md
|
||||
related_files:
|
||||
- ProjectSettings/
|
||||
- Assets/Scenes/
|
||||
---
|
||||
|
||||
# TASK-0025 - Описать flow локального теста билда
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
||||
|
||||
## Why
|
||||
|
||||
Без зафиксированного локального flow билд-тестов сложно быстро и одинаково проверять игру перед изменениями, особенно когда проект одновременно развивается в networking, voxel worldgen и gameplay.
|
||||
|
||||
## Expected Outcome
|
||||
|
||||
Есть понятный и повторяемый локальный сценарий проверки билда: как собрать проект, как запустить игру, как проверить host/client сценарий и какие smoke-checks обязательны перед ручным завершением теста.
|
||||
|
||||
## Current Context
|
||||
|
||||
Сейчас локальная проверка билда не оформлена как канонический процесс. Из-за этого каждый новый прогон легко делается по-разному и важные регрессии можно пропустить.
|
||||
|
||||
## Source Of Truth
|
||||
|
||||
- `ProjectSettings/...`
|
||||
- фактический build pipeline проекта
|
||||
- актуальные игровые сцены и точка входа в игру
|
||||
|
||||
## Read First
|
||||
|
||||
- `README.md`
|
||||
- `docs/tasks/Index.md`
|
||||
- `ProjectSettings/...`
|
||||
- `Assets/Scenes/...`
|
||||
|
||||
## Scope In
|
||||
|
||||
- описать локальную сборку проекта для основного target
|
||||
- зафиксировать host/client сценарий локального прогона
|
||||
- описать smoke checklist после запуска билда
|
||||
- указать, какие артефакты или логи нужно смотреть при сбое
|
||||
|
||||
## Scope Out
|
||||
|
||||
- автоматизация CI/CD
|
||||
- полное end-to-end покрытие всех игровых сценариев
|
||||
|
||||
## Constraints
|
||||
|
||||
- flow должен быть достаточно коротким для частого повторения
|
||||
- шаги должны быть воспроизводимыми на одной машине разработчика
|
||||
|
||||
## Suggested Approach
|
||||
|
||||
1. Зафиксировать основной build target и точку входа.
|
||||
2. Описать последовательность сборки и запуска host/client локально.
|
||||
3. Сформировать короткий smoke checklist.
|
||||
4. Добавить заметки по типовым ошибкам и логам.
|
||||
|
||||
## Acceptance Criteria
|
||||
|
||||
- есть документированный flow локального теста билда
|
||||
- есть checklist для host/client smoke test
|
||||
- новый человек или AI может повторить прогон без уточнений в чате
|
||||
|
||||
## Verification
|
||||
|
||||
- пройти описанный flow вручную
|
||||
- убедиться, что шаги не зависят от скрытых предположений
|
||||
|
||||
## Risks / Open Questions
|
||||
|
||||
- если build flow сильно зависит от окружения, понадобится отдельно фиксировать prerequisites
|
||||
|
||||
## Human Decisions Needed
|
||||
|
||||
- none currently
|
||||
|
||||
## Decision Log
|
||||
|
||||
- `2026-03-31` - задача добавлена для стандартизации ручной локальной проверки билда.
|
||||
|
||||
## Handoff Notes
|
||||
|
||||
Если в проекте появится отдельный build script или launcher, этот task нужно обновить и сослаться уже на него как на канонический entry point.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user