[Add] New Tasks
This commit is contained in:
+3
-1
@@ -63,4 +63,6 @@
|
||||
| TASK-0021 | ToDo | High | architecture | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0021.md | Привести проект в порядок: разнести код по asmdef, навести структуру Editor/Runtime и добавить базовые автотесты. |
|
||||
| TASK-0022 | ToDo | Highest | worldgen | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0022.md | Интегрировать спавн врагов в VoxelWorldGenerator: спавнить по загрузке чанка и учитывать kill-state. |
|
||||
| TASK-0023 | InProgress | Highest | ai | abysscion | 2d | `docs/tasks/items/TASK-0023.md` | Реализовать runtime NavMesh bake для voxel-чанка и интегрировать обновление навигации при загрузке/изменении чанков. |
|
||||
| TASK-0024 | ToDo | Highest | art | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0024.md | Заменить Minecraft-placeholder арт на легальные ассеты для продакшена и зафиксировать источник/лицензии. |
|
||||
| TASK-0024 | ToDo | Highest | art | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0024.md | Заменить Minecraft-placeholder арт на легальные ассеты для продакшена и зафиксировать источник/лицензии. |
|
||||
| TASK-0025 | ToDo | Highest | build | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0025.md | Описать и зафиксировать flow локального теста билда: сборка, запуск, host/client сценарий и обязательный smoke checklist. |
|
||||
| TASK-0026 | BackLog | High | ui | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0026.md | Реализовать миникарту и механизм сохранения открытой карты у хоста так, чтобы состояние миникарты было общим для всех игроков мира. |
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
---
|
||||
id: TASK-0025
|
||||
title: Описать flow локального теста билда
|
||||
summary: Зафиксировать repeatable flow локального теста билда: как собрать проект, как запускать host/client сценарий и что обязательно проверять перед ручным прогоном.
|
||||
priority: Highest
|
||||
area: build
|
||||
owner: unassigned
|
||||
created: 2026-03-31
|
||||
updated: 2026-03-31
|
||||
execution_time: 1d
|
||||
depends_on: []
|
||||
canonical_docs:
|
||||
- docs/tasks/Index.md
|
||||
related_files:
|
||||
- ProjectSettings/
|
||||
- Assets/Scenes/
|
||||
---
|
||||
|
||||
# TASK-0025 - Описать flow локального теста билда
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
||||
|
||||
## Why
|
||||
|
||||
Без зафиксированного локального flow билд-тестов сложно быстро и одинаково проверять игру перед изменениями, особенно когда проект одновременно развивается в networking, voxel worldgen и gameplay.
|
||||
|
||||
## Expected Outcome
|
||||
|
||||
Есть понятный и повторяемый локальный сценарий проверки билда: как собрать проект, как запустить игру, как проверить host/client сценарий и какие smoke-checks обязательны перед ручным завершением теста.
|
||||
|
||||
## Current Context
|
||||
|
||||
Сейчас локальная проверка билда не оформлена как канонический процесс. Из-за этого каждый новый прогон легко делается по-разному и важные регрессии можно пропустить.
|
||||
|
||||
## Source Of Truth
|
||||
|
||||
- `ProjectSettings/...`
|
||||
- фактический build pipeline проекта
|
||||
- актуальные игровые сцены и точка входа в игру
|
||||
|
||||
## Read First
|
||||
|
||||
- `README.md`
|
||||
- `docs/tasks/Index.md`
|
||||
- `ProjectSettings/...`
|
||||
- `Assets/Scenes/...`
|
||||
|
||||
## Scope In
|
||||
|
||||
- описать локальную сборку проекта для основного target
|
||||
- зафиксировать host/client сценарий локального прогона
|
||||
- описать smoke checklist после запуска билда
|
||||
- указать, какие артефакты или логи нужно смотреть при сбое
|
||||
|
||||
## Scope Out
|
||||
|
||||
- автоматизация CI/CD
|
||||
- полное end-to-end покрытие всех игровых сценариев
|
||||
|
||||
## Constraints
|
||||
|
||||
- flow должен быть достаточно коротким для частого повторения
|
||||
- шаги должны быть воспроизводимыми на одной машине разработчика
|
||||
|
||||
## Suggested Approach
|
||||
|
||||
1. Зафиксировать основной build target и точку входа.
|
||||
2. Описать последовательность сборки и запуска host/client локально.
|
||||
3. Сформировать короткий smoke checklist.
|
||||
4. Добавить заметки по типовым ошибкам и логам.
|
||||
|
||||
## Acceptance Criteria
|
||||
|
||||
- есть документированный flow локального теста билда
|
||||
- есть checklist для host/client smoke test
|
||||
- новый человек или AI может повторить прогон без уточнений в чате
|
||||
|
||||
## Verification
|
||||
|
||||
- пройти описанный flow вручную
|
||||
- убедиться, что шаги не зависят от скрытых предположений
|
||||
|
||||
## Risks / Open Questions
|
||||
|
||||
- если build flow сильно зависит от окружения, понадобится отдельно фиксировать prerequisites
|
||||
|
||||
## Human Decisions Needed
|
||||
|
||||
- none currently
|
||||
|
||||
## Decision Log
|
||||
|
||||
- `2026-03-31` - задача добавлена для стандартизации ручной локальной проверки билда.
|
||||
|
||||
## Handoff Notes
|
||||
|
||||
Если в проекте появится отдельный build script или launcher, этот task нужно обновить и сослаться уже на него как на канонический entry point.
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
---
|
||||
id: TASK-0026
|
||||
title: Реализовать миникарту и сохранение карты у хоста
|
||||
summary: Добавить миникарту и хранить ее открытое состояние у хоста так, чтобы карта была общей для всех игроков мира и сохранялась вместе с world-state.
|
||||
priority: High
|
||||
area: ui
|
||||
owner: unassigned
|
||||
created: 2026-03-31
|
||||
updated: 2026-03-31
|
||||
execution_time: 2d
|
||||
depends_on:
|
||||
- TASK-0003
|
||||
- TASK-0004
|
||||
canonical_docs:
|
||||
- docs/tasks/Index.md
|
||||
related_files:
|
||||
- Assets/Scripts/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs
|
||||
- Assets/Scenes/
|
||||
---
|
||||
|
||||
# TASK-0026 - Реализовать миникарту и сохранение карты у хоста
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
||||
|
||||
## Why
|
||||
|
||||
Миникарта нужна как gameplay и navigation feature, но ее состояние не должно жить только локально у клиента. Хост должен быть источником истины для открытой карты мира, чтобы все игроки видели согласованное состояние.
|
||||
|
||||
## Expected Outcome
|
||||
|
||||
В игре есть миникарта, а открытые области карты сохраняются в состоянии мира у хоста и корректно восстанавливаются для всех игроков при повторном входе в мир.
|
||||
|
||||
## Current Context
|
||||
|
||||
Воксельный мир уже генерируется чанками, а world persistence выделен в отдельные задачи. Миникарта должна опираться на те же координаты чанков и храниться как часть world-state, а не как чисто локальный UI cache.
|
||||
|
||||
## Source Of Truth
|
||||
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0003.md`
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0004.md`
|
||||
- runtime реализация minimap и world save
|
||||
|
||||
## Read First
|
||||
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0003.md`
|
||||
- `docs/tasks/items/TASK-0004.md`
|
||||
- `Assets/Scripts/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs`
|
||||
|
||||
## Scope In
|
||||
|
||||
- базовое UI отображение миникарты
|
||||
- определение, какие области карты считаются открытыми
|
||||
- host-authoritative хранение открытой карты мира
|
||||
- восстановление состояния миникарты для всех игроков
|
||||
|
||||
## Scope Out
|
||||
|
||||
- полнофункциональная world map с маркерами, пингами и пользовательскими заметками
|
||||
- сложная система fog-of-war по каждому игроку отдельно
|
||||
|
||||
## Constraints
|
||||
|
||||
- источник истины по открытой карте у хоста
|
||||
- состояние карты должно быть частью world-state, а не только локального клиента
|
||||
- решение должно быть совместимо с chunked voxel world
|
||||
|
||||
## Suggested Approach
|
||||
|
||||
1. Определить формат minimap data на уровне чанков/областей.
|
||||
2. Выбрать правило открытия карты: посещение, радиус обзора, загрузка чанка или явный reveal.
|
||||
3. Сохранить это состояние в world save у хоста.
|
||||
4. Подключить синхронизацию minimap state для новых и уже подключенных игроков.
|
||||
|
||||
## Acceptance Criteria
|
||||
|
||||
- миникарта отображает мир в согласованной форме
|
||||
- открытая карта сохраняется у хоста
|
||||
- новые игроки и повторно подключившиеся игроки получают актуальное состояние карты
|
||||
|
||||
## Verification
|
||||
|
||||
- ручной тест: открыть часть мира, перезапустить мир и проверить восстановление
|
||||
- ручной тест: второй игрок подключается и получает ту же карту
|
||||
|
||||
## Risks / Open Questions
|
||||
|
||||
- нужно решить, хранить ли карту как coarse chunk-state, bitmap или другой компактный формат
|
||||
|
||||
## Human Decisions Needed
|
||||
|
||||
- none currently
|
||||
|
||||
## Decision Log
|
||||
|
||||
- `2026-03-31` - задача добавлена как backlog feature с host-authoritative persistence minimap state.
|
||||
|
||||
## Handoff Notes
|
||||
|
||||
Если позже понадобится отдельная личная карта игрока, не ломать эту задачу: вынести per-player overlays поверх общего world minimap state.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user