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#if UNITYMATHEMATICS
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using Unity.Mathematics;
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namespace FishNet.Serializing
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{
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public partial class Writer
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{
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public void Writeuint2(uint2 value)
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{
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WriteUInt32(value.x);
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WriteUInt32(value.y);
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}
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public void Writeuint3(uint3 value)
|
||||
{
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||||
WriteUInt32(value.x);
|
||||
WriteUInt32(value.y);
|
||||
WriteUInt32(value.z);
|
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}
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||||
public void Writeuint4(uint4 value)
|
||||
{
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||||
WriteUInt32(value.x);
|
||||
WriteUInt32(value.y);
|
||||
WriteUInt32(value.z);
|
||||
WriteUInt32(value.w);
|
||||
}
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||||
public void Writeuint2x2(uint2x2 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint2(value.c0);
|
||||
Writeuint2(value.c1);
|
||||
}
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||||
public void Writeuint2x3(uint2x3 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint2(value.c0);
|
||||
Writeuint2(value.c1);
|
||||
Writeuint2(value.c2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Writeuint2x4(uint2x4 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint2(value.c0);
|
||||
Writeuint2(value.c1);
|
||||
Writeuint2(value.c2);
|
||||
Writeuint2(value.c3);
|
||||
}
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||||
|
||||
public void Writeuint3x2(uint3x2 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint3(value.c0);
|
||||
Writeuint3(value.c1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Writeuint3x3(uint3x3 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint3(value.c0);
|
||||
Writeuint3(value.c1);
|
||||
Writeuint3(value.c2);
|
||||
}
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||||
|
||||
public void Writeuint3x4(uint3x4 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint3(value.c0);
|
||||
Writeuint3(value.c1);
|
||||
Writeuint3(value.c2);
|
||||
Writeuint3(value.c3);
|
||||
}
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||||
|
||||
public void Writeuint4x2(uint4x2 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint4(value.c0);
|
||||
Writeuint4(value.c1);
|
||||
}
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||||
public void Writeuint4x3(uint4x3 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint4(value.c0);
|
||||
Writeuint4(value.c1);
|
||||
Writeuint4(value.c2);
|
||||
}
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||||
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||||
public void Writeuint4x4(uint4x4 value)
|
||||
{
|
||||
Writeuint4(value.c0);
|
||||
Writeuint4(value.c1);
|
||||
Writeuint4(value.c2);
|
||||
Writeuint4(value.c3);
|
||||
}
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||||
}
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public partial class Reader
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{
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public uint2 Readuint2()
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||||
{
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return new uint2
|
||||
{
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||||
x = ReadUInt32(),
|
||||
y = ReadUInt32()
|
||||
};
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||||
}
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||||
public uint3 Readuint3()
|
||||
{
|
||||
return new uint3()
|
||||
{
|
||||
x = ReadUInt32(),
|
||||
y = ReadUInt32(),
|
||||
z = ReadUInt32()
|
||||
};
|
||||
}
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||||
|
||||
public uint4 Readuint4()
|
||||
{
|
||||
return new uint4()
|
||||
{
|
||||
x = ReadUInt32(),
|
||||
y = ReadUInt32(),
|
||||
z = ReadUInt32(),
|
||||
w = ReadUInt32()
|
||||
};
|
||||
}
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||||
public uint2x2 Readuint2x2()
|
||||
{
|
||||
return new uint2x2()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint2(),
|
||||
c1 = Readuint2()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint2x3 Readuint2x3()
|
||||
{
|
||||
return new uint2x3()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint2(),
|
||||
c1 = Readuint2(),
|
||||
c2 = Readuint2()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint2x4 Readuint2x4()
|
||||
{
|
||||
return new uint2x4()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint2(),
|
||||
c1 = Readuint2(),
|
||||
c2 = Readuint2(),
|
||||
c3 = Readuint2()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint3x2 Readuint3x2()
|
||||
{
|
||||
return new uint3x2()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint3(),
|
||||
c1 = Readuint3()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint3x3 Readuint3x3()
|
||||
{
|
||||
return new uint3x3()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint3(),
|
||||
c1 = Readuint3(),
|
||||
c2 = Readuint3()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint3x4 Readuint3x4()
|
||||
{
|
||||
return new uint3x4()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint3(),
|
||||
c1 = Readuint3(),
|
||||
c2 = Readuint3(),
|
||||
c3 = Readuint3()
|
||||
};
|
||||
}
|
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|
||||
public uint4x2 Readuint4x2()
|
||||
{
|
||||
return new uint4x2()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint4(),
|
||||
c1 = Readuint4()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint4x3 Readuint4x3()
|
||||
{
|
||||
return new uint4x3()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint4(),
|
||||
c1 = Readuint4(),
|
||||
c2 = Readuint4()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint4x4 Readuint4x4()
|
||||
{
|
||||
return new uint4x4()
|
||||
{
|
||||
c0 = Readuint4(),
|
||||
c1 = Readuint4(),
|
||||
c2 = Readuint4(),
|
||||
c3 = Readuint4()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
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