--- id: TASK-0012 title: Построить систему врагов на NavMesh с использованием скиллов summary: Реализовать врагов, которые перемещаются по NavMesh, выбирают цели и применяют общую систему навыков, совместимую с игроком. priority: Highest area: ai owner: unassigned created: 2026-03-30 updated: 2026-03-30 execution_time: 1d6h depends_on: - TASK-0005 - TASK-0007 - TASK-0010 - TASK-0023 canonical_docs: - docs/tasks/Index.md related_files: - Assets/Scripts/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs - Assets/Scenes/SampleScene.unity --- # TASK-0012 - Построить систему врагов на NavMesh с использованием скиллов ## Status Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там. Допустимые значения статуса: - `BackLog` - `ToDo` - `InProgress` - `Review` - `Done` ## Why Пользователь требует врагов на NavMesh, которые могут применять те же скиллы, что и игрок. Это одна из ключевых MVP-механик боя. ## Expected Outcome Враги умеют находить путь, выбирать цель, входить в боевой радиус и применять навыки через общую skill system под server authority. ## Current Context Ни AI, ни вражеский runtime слой пока не оформлены. Детеминированный spawn и skill system должны быть готовы раньше. ## Source Of Truth - `docs/tasks/items/TASK-0005.md` - `docs/tasks/items/TASK-0007.md` - `docs/tasks/items/TASK-0010.md` ## Read First - `docs/tasks/items/TASK-0005.md` - `docs/tasks/items/TASK-0007.md` - `docs/tasks/items/TASK-0010.md` - `Assets/Scenes/SampleScene.unity` ## Scope In - базовый enemy actor runtime - NavMesh-based перемещение и target selection - использование общих skills и cooldown logic - интеграция с spawn и death state ## Scope Out - сложные behavior trees - продвинутые boss mechanics ## Constraints - AI должен работать под server authority - враг должен использовать ту же skill contract систему, что и игрок ## If You Find Drift - если для врагов появится отдельная несовместимая ability system, это drift ## Suggested Approach 1. Определить базовый enemy actor и state machine. 2. Связать его с NavMesh movement и target rules. 3. Подключить общую skill execution model и обработку смерти. ## Acceptance Criteria - враг способен найти цель и двигаться к ней через NavMesh - враг способен применять навык из общей ability system - убийство врага корректно уходит в chunk kill-state ## Verification - ручной тест с врагом, преследующим игрока и применяющим навык - проверка интеграции смерти врага с persistence state чанка ## Risks / Open Questions - на voxel-мире нужно заранее определить, как обновлять NavMesh в рантайме при загрузке/изменении чанков (см. `TASK-0023`) ## Human Decisions Needed - none currently ## Decision Log - `2026-03-30` - enemy AI и reuse skill system объединены в один highest-priority task. ## Handoff Notes В MVP достаточно простого AI loop, если он не ломает server authority и reuse ability contract.