--- id: TASK-0010 title: Реализовать абстрактную систему скиллов и книг для оружия summary: Построить общую модель скиллов и книг, которые вставляются в оружие и добавляют или модифицируют активные способности. priority: Highest area: abilities owner: unassigned created: 2026-03-30 updated: 2026-03-30 execution_time: 1d depends_on: - TASK-0008 - TASK-0009 canonical_docs: - docs/tasks/Index.md related_files: - Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity --- # TASK-0010 - Реализовать абстрактную систему скиллов и книг для оружия ## Status Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там. Допустимые значения статуса: - `BackLog` - `ToDo` - `InProgress` - `Review` - `Done` ## Why Пользователь хочет абстрактные скиллы, которые вставляются в оружие через книги. Это ключевая ось билдов и расширяемости класса/оружия. ## Expected Outcome Есть единая skill system с runtime execution contract, socket/book model и правилами подключения скилла к оружию и его активации в бою. ## Current Context Боевой core, inventory и weapon abstraction должны существовать раньше. Эта задача создает общий слой до конкретных классовых MVP-умений. ## Source Of Truth - `docs/tasks/items/TASK-0008.md` - `docs/tasks/items/TASK-0009.md` - runtime skill/book implementation ## Read First - `docs/tasks/items/TASK-0008.md` - `docs/tasks/items/TASK-0009.md` ## Scope In - skill contract и lifecycle выполнения - skill book как item и источник встраиваемой способности - weapon sockets / attach rules - сетевое выполнение и базовые cooldown/resource hooks ## Scope Out - широкий набор контента навыков - визуальные эффекты и polish для каждого умения ## Constraints - скилл должен быть reusable как для игрока, так и для врага - книга не должна обходить server validation при установке в оружие ## If You Find Drift - если навыки игрока и врага начнут жить в разных несовместимых системах, это drift ## Suggested Approach 1. Выделить общий runtime contract навыка. 2. Связать skill books с item/inventory и weapon sockets. 3. Подготовить базу для классовых MVP-умений и enemy reuse. ## Acceptance Criteria - книгу можно хранить как item и вставлять в подходящее оружие - оружие получает активную способность через книгу по единым правилам - одна и та же skill system пригодна для врагов и игроков ## Verification - ручная проверка установки книги в оружие и активации способности - вычитка контрактов player/enemy reuse ## Risks / Open Questions - нужно определить, есть ли в MVP ограничения по типам оружия для конкретных книг ## Human Decisions Needed - none currently ## Decision Log - `2026-03-30` - книги навыков зафиксированы как часть item/equipment flow, а не как отдельный menu-only unlock. ## Handoff Notes Конкретные классовые MVP-навыки должны реализовываться поверх этой системы, без обходных исключений.