Files

3.9 KiB
Raw Permalink Blame History

id, title, summary, priority, area, owner, created, updated, execution_time, depends_on, canonical_docs, related_files
id title summary priority area owner created updated execution_time depends_on canonical_docs related_files
TASK-0008 Реализовать сетевой инвентарь и экипировку Сделать инвентарь персонажа с сетевой синхронизацией, слотами, стаками, переносом предметов и экипировкой. Highest inventory unassigned 2026-03-30 2026-03-30 1d
TASK-0004
TASK-0007
docs/tasks/Index.md
Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity

TASK-0008 - Реализовать сетевой инвентарь и экипировку

Status

Статус задачи ведется в docs/tasks/Index.md и является каноническим там.

Допустимые значения статуса:

  • BackLog
  • ToDo
  • InProgress
  • Review
  • Done

Why

Инвентарь является обязательным требованием MVP и базой для оружия, книг скиллов, лута и сохранения прогресса персонажа.

Expected Outcome

Персонаж имеет сетевой инвентарь и слоты экипировки, которые корректно сохраняются в player save и синхронизируются через сервер.

Current Context

Система предметов и инвентаря пока отсутствует. Требования по разделению player/world saves уже вынесены в TASK-0004.

Source Of Truth

  • docs/tasks/items/TASK-0004.md
  • docs/tasks/items/TASK-0007.md
  • runtime inventory implementation

Read First

  • docs/tasks/items/TASK-0004.md
  • docs/tasks/items/TASK-0007.md

Scope In

  • inventory slots и item stacks
  • equip slots для оружия и связанных предметов
  • сетевые операции перемещения и использования предметов
  • сохранение inventory state в player save

Scope Out

  • полный UI polish для inventory
  • торговля между игроками

Constraints

  • сервер валидирует изменения инвентаря
  • инвентарь живет в player save, а не в world save

If You Find Drift

  • если предметы начинают храниться только в runtime world session без связи с player save, это drift

Suggested Approach

  1. Определить item model и inventory slot model.
  2. Добавить equip slots и сетевые команды изменения состояния.
  3. Связать систему с persistence layer и будущими книгами/оружием.

Acceptance Criteria

  • предметы можно положить в инвентарь, переместить и экипировать
  • состояние инвентаря сохраняется вместе с персонажем
  • сетевые операции не позволяют клиенту самовольно подменять server state

Verification

  • ручная проверка equip/unequip и перетаскивания предметов
  • проверка сохранения и повторной загрузки player inventory

Risks / Open Questions

  • потребуется рано выбрать, поддерживаются ли частичные стаки книг и расходников в MVP

Human Decisions Needed

  • none currently

Decision Log

  • 2026-03-30 - инвентарь зафиксирован как отдельная сетево-персистентная подсистема, а не только UI.

Handoff Notes

Оружие и книги должны входить в общий item model, а не жить отдельными ad-hoc сущностями.