Files

3.8 KiB
Raw Permalink Blame History

id, title, summary, priority, area, owner, created, updated, execution_time, depends_on, canonical_docs, related_files
id title summary priority area owner created updated execution_time depends_on canonical_docs related_files
TASK-0009 Ввести абстрактную систему оружия Реализовать общую модель оружия с базовыми параметрами, уровнем, типом атаки и точками расширения для разных классов и вставляемых скиллов. Highest equipment unassigned 2026-03-30 2026-03-30 1d
TASK-0007
TASK-0008
docs/tasks/Index.md
Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity

TASK-0009 - Ввести абстрактную систему оружия

Status

Статус задачи ведется в docs/tasks/Index.md и является каноническим там.

Допустимые значения статуса:

  • BackLog
  • ToDo
  • InProgress
  • Review
  • Done

Why

Пользователь требует абстрактное оружие. Оно должно быть совместимо с инвентарем, уровнями, классами и книгами скиллов.

Expected Outcome

Есть канонический weapon contract: общие параметры, level scaling, attack execution hooks и слот(ы) для встроенных skill books.

Current Context

Оружия пока нет. Его нельзя проектировать отдельно от боевой модели и инвентаря.

Source Of Truth

  • docs/tasks/items/TASK-0007.md
  • docs/tasks/items/TASK-0008.md
  • runtime weapon implementation

Read First

  • docs/tasks/items/TASK-0007.md
  • docs/tasks/items/TASK-0008.md

Scope In

  • абстрактная база оружия
  • общие боевые параметры и level scaling
  • execution hooks для удара, выстрела, каста и модификаторов
  • связь оружия с inventory/equip и skill sockets

Scope Out

  • реализация конкретных class skills
  • контентное разнообразие десятков weapon archetypes

Constraints

  • оружие должно использовать общую combat formula
  • weapon runtime не должен дублировать систему навыков или инвентаря

If You Find Drift

  • если разные типы оружия начнут обходить общую базу и считать урон отдельно, это drift

Suggested Approach

  1. Выделить WeaponDefinition и WeaponRuntime уровни.
  2. Зафиксировать common attack contract и level scaling.
  3. Подготовить слоты под книги/скиллы без избыточной специализации.

Acceptance Criteria

  • есть единый базовый контракт оружия
  • уровень оружия влияет на боевые расчеты по правилам из combat core
  • оружие может быть экипировано персонажем через inventory/equipment layer

Verification

  • ручная проверка базового выполнения weapon action
  • вычитка интеграции с inventory и progression

Risks / Open Questions

  • потребуется быстро решить, хранится ли skill socket внутри самого weapon item или в отдельном equipment state

Human Decisions Needed

  • none currently

Decision Log

  • 2026-03-30 - уровень оружия включен в базовый weapon task, а не вынесен отдельно.

Handoff Notes

Class skill задачи ниже должны использовать этот weapon contract как обязательную базу.