4.1 KiB
4.1 KiB
id, title, summary, priority, area, owner, created, updated, execution_time, depends_on, canonical_docs, related_files
| id | title | summary | priority | area | owner | created | updated | execution_time | depends_on | canonical_docs | related_files | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TASK-0017 | Добавить reconnect/resume после дисконнекта с сохранением позиции | Реализовать BackLog-задачу на восстановление игрока после дисконнекта с возвратом в мир и сохранением позиции, состояния и привязки к сессии. | Medium | networking | unassigned | 2026-03-30 | 2026-03-30 | 1d |
|
|
|
TASK-0017 - Добавить reconnect/resume после дисконнекта с сохранением позиции
Status
Статус задачи ведется в docs/tasks/Index.md и является каноническим там.
Допустимые значения статуса:
BackLogToDoInProgressReviewDone
Why
Reconnect/resume нужен для более устойчивого кооператива, но не блокирует первый MVP. Поэтому задача вынесена в BackLog.
Expected Outcome
Игрок после дисконнекта может вернуться в ту же сессию и получить корректное восстановление позиции и session-relevant state без дублирования персонажа.
Current Context
Сначала должны появиться рабочие flow подключения, выбор мира и базовые сохранения игрока/мира.
Source Of Truth
docs/tasks/items/TASK-0002.mddocs/tasks/items/TASK-0004.mddocs/tasks/items/TASK-0013.md
Read First
docs/tasks/items/TASK-0002.mddocs/tasks/items/TASK-0004.mddocs/tasks/items/TASK-0013.md
Scope In
- reconnect flow после временного разрыва связи
- сохранение и восстановление позиции персонажа
- предотвращение duplicate player session
- базовые timeout/resume rules
Scope Out
- полнофункциональный drop-in/drop-out service layer
- миграция сессии между серверами
Constraints
- восстановление не должно ломать server authority
- session resume должен уважать разделение player/world saves
If You Find Drift
- если базовый join flow не готов, задача остается в
BackLogи не тянет за собой преждевременные костыли
Suggested Approach
- Определить session resume token или эквивалентный идентификатор возврата.
- Описать правила сохранения позиции и временного session state.
- Реализовать безопасный reconnect без дублей персонажа.
Acceptance Criteria
- игрок может переподключиться после дисконнекта и продолжить с близкой сохраненной позиции
- в мире не остается дублированных экземпляров персонажа
- reconnect flow не ломает существующий lobby/world selection pipeline
Verification
- ручной сценарий: подключиться, сместиться, разорвать связь, переподключиться, проверить resume
Risks / Open Questions
- нужно определить, хранится ли позиция resume в player save, world session state или в отдельном session cache
Human Decisions Needed
- none currently
Decision Log
2026-03-30- задача добавлена вBackLogпо явному запросу пользователя.
Handoff Notes
Не поднимать приоритет до готовности базового сетевого flow и persistence layer.