4.6 KiB
4.6 KiB
id, title, summary, priority, area, owner, created, updated, execution_time, depends_on, canonical_docs, related_files
| id | title | summary | priority | area | owner | created | updated | execution_time | depends_on | canonical_docs | related_files | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TASK-0019 | Добавить генерацию данжей-предфабов поверх биомов мира | Реализовать BackLog-задачу на детерминированное размещение готовых dungeon prefab в мире так, чтобы они одинаково вставлялись по seed, вписывались в grid и вырезали мировой слой под собой. | High | worldgen | unassigned | 2026-03-30 | 2026-03-30 | 1d6h |
|
|
|
TASK-0019 - Добавить генерацию данжей-предфабов поверх биомов мира
Status
Статус задачи ведется в docs/tasks/Index.md и является каноническим там.
Допустимые значения статуса:
BackLogToDoInProgressReviewDone
Why
Пользователь явно описал сценарий с готовым prefab-данжем, который должен одинаково размещаться у всех игроков и не рисоваться поверх карты, а встраиваться в grid мира с вырезанием тайлов под собой.
Expected Outcome
Система worldgen умеет по seed и biome rules выбрать место для dungeon prefab, встроить его в мир, удалить конфликтующий мировой слой под ним и воспроизвести тот же результат у всех клиентов.
Current Context
В проекте уже есть grid/tile-based worldgen. Dungeon placement должен строиться поверх deterministic world coordinates и biome sampling.
Source Of Truth
docs/tasks/items/TASK-0003.md- готовые dungeon prefab assets
- future dungeon placement code
Read First
docs/tasks/items/TASK-0003.mdAssets/Scripts/WorldGen/InfiniteWorldGenerator.csAssets/ChunkTemplate.asset
Scope In
- deterministic placement dungeon prefab по seed и biome rules
- привязка prefab к grid/tiles мира
- вырезание или замещение мировых тайлов под данжем
- одинаковое размещение у всех игроков
Scope Out
- процедурная сборка самих данжей из модулей
- сложная логика лута и боссов внутри данжа
Constraints
- данж не должен просто отрисовываться сверху без интеграции в мир
- размещение должно быть детерминированным и совместимым с chunked worldgen
If You Find Drift
- если prefab placement требует недетерминированного ручного runtime-подбора, это drift
Suggested Approach
- Определить правила выбора позиции данжа по biome/world rules.
- Описать grid-aligned placement и carve/replace world tiles под prefab.
- Подготовить интеграцию с chunk loading и world save.
Acceptance Criteria
- один и тот же seed размещает один и тот же dungeon prefab в одном и том же месте
- данж встраивается в grid мира и заменяет конфликтующие тайлы под собой
- результат одинаков у всех игроков и повторяем после загрузки мира
Verification
- повторная генерация одинакового мира и сверка положения данжа
- ручная проверка отсутствия наложения поверх неснятых мировых тайлов
Risks / Open Questions
- нужно решить, как хранить пересечение данжа с несколькими чанками и как кэшировать carve results
Human Decisions Needed
- none currently
Decision Log
2026-03-30- задача добавлена вBackLogпо явному запросу пользователя и уточнена требованием grid-carving.
Handoff Notes
При переводе в ToDo желательно отдельно перечислить доступные dungeon prefab и biome placement rules.