Files
TheDeclineOfWarriors/docs/tasks/Index.md
T
2026-04-08 20:41:40 +03:00

9.4 KiB
Raw Blame History

Task Index

Purpose

Эта папка хранит единый реестр статусов и шаблон, а сами task-файлы лежат в docs/tasks/items, чтобы корень docs/tasks не превращался в свалку файлов.

Файлы задач должны описывать работу достаточно ясно, чтобы будущий человек или AI-агент мог продолжить ее без восстановления исходного замысла по истории переписки.

Rules

  • используйте docs/tasks/_template.md для каждой новой задачи
  • храните одну задачу в одном файле
  • храните task-файлы в docs/tasks/items, без подпапок по статусам
  • не переименовывайте и не перемещайте файл задачи при смене статуса
  • статус задачи считается каноническим по записи в этом индексе
  • предпочитайте ссылки на канонические документы вместо копирования больших фоновых разделов
  • обновляйте статус задачи в этом индексе по мере продвижения работы
  • если завершенная задача меняет поведение системы или операционные процессы, отдельно обновляйте каноническую документацию
  • указывайте execution_time в формате Jira, например 1d6h30m
  • значение execution_time должно быть кратно 30 минутам
  • используйте приоритеты Lowest, Low, Medium, High, Highest
  • держите реестр отсортированным по ID, а не группируйте задачи по статусным разделам

Supporting Docs

  • шаблон задачи: docs/tasks/_template.md
  • task-файлы: docs/tasks/items/*.md

Все отдельные task-файлы храните в docs/tasks/items/.

Statuses

  • BackLog - идея или задача существует, но еще не готова к активному исполнению
  • ToDo - задачу можно брать в работу сейчас
  • InProgress - по задаче сейчас идет активная работа
  • Review - задача ждет проверки, решения или следующего подтверждающего шага
  • Done - работа завершена; оставьте короткую заметку по итогу и позже при необходимости переместите или переименуйте файл

Task Registry

ID Status Priority Area Owner Execution Time File Summary
TASK-0001 ToDo Highest architecture unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0001.md Зафиксировать MVP-архитектуру диаблоида на FishNet: разделение player/world, authority, детерминизм и контракты между подсистемами.
TASK-0002 ToDo Highest networking unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0002.md Реализовать сетевой bootstrap FishNet, лобби, выбор мира и подготовку игрока к входу в сессию.
TASK-0003 ToDo Highest worldgen unassigned 1d6h docs/tasks/items/TASK-0003.md Построить детерминированную voxel-генерацию мира по seed с биомами и стабильной структурой чанков.
TASK-0004 ToDo High persistence unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0004.md Спроектировать раздельные сохранения мира и персонажей по модели Terraria-style.
TASK-0005 ToDo Highest spawning unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0005.md Реализовать детерминированный спавн врагов по seed, биому и координатам чанка.
TASK-0006 ToDo Highest persistence unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0006.md Реализовать побитовую систему состояния врагов в чанке и сохранить ее в world save.
TASK-0007 ToDo Highest gameplay-core unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0007.md Построить базовую боевую систему, уровни персонажа и связь прогрессии с уровнем оружия.
TASK-0008 ToDo Highest inventory unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0008.md Реализовать сетевой инвентарь и экипировку с сохранением в player save.
TASK-0009 ToDo Highest equipment unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0009.md Ввести абстрактную систему оружия с общими параметрами, scaling и точками расширения.
TASK-0010 ToDo Highest abilities unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0010.md Реализовать абстрактную систему скиллов и книг, которые вставляются в оружие.
TASK-0011 ToDo High characters unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0011.md Сделать базовую модель классов персонажей для Воина, Мага и Лучника.
TASK-0012 ToDo Highest ai unassigned 1d6h docs/tasks/items/TASK-0012.md Построить систему врагов на NavMesh с применением общей системы навыков.
TASK-0013 ToDo High ui unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0013.md Реализовать меню лобби, выбор персонажа и выбор мира перед входом в игровую сессию.
TASK-0014 ToDo High classes unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0014.md Реализовать MVP-скилл Воина: простой удар мечом через общую систему оружия и навыков.
TASK-0015 ToDo High classes unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0015.md Реализовать MVP-скилл Мага: условный AOE-каст через общую систему оружия и навыков.
TASK-0016 ToDo High classes unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0016.md Реализовать MVP-скилл Лучника: выстрел через общую систему оружия и навыков.
TASK-0017 BackLog Medium networking unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0017.md Добавить reconnect/resume после дисконнекта с восстановлением позиции и session state.
TASK-0018 BackLog Medium persistence unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0018.md Добавить миграции формата сохранений между версиями для world save и player save.
TASK-0019 BackLog High worldgen unassigned 1d6h docs/tasks/items/TASK-0019.md Добавить детерминированное размещение dungeon prefab в voxel-мире через stamp/carve в данных чанков.
TASK-0020 BackLog High security unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0020.md Добавить серверные ограничения и валидации против читов и некорректных клиентских команд.
TASK-0021 ToDo High architecture unassigned 2d docs/tasks/items/TASK-0021.md Привести проект в порядок: разнести код по asmdef, навести структуру Editor/Runtime и добавить базовые автотесты.
TASK-0022 ToDo Highest worldgen unassigned 1d docs/tasks/items/TASK-0022.md Интегрировать спавн врагов в VoxelWorldGenerator: спавнить по загрузке чанка и учитывать kill-state.
TASK-0023 InProgress Highest ai abysscion 2d docs/tasks/items/TASK-0023.md Реализовать runtime NavMesh bake для voxel-чанка и интегрировать обновление навигации при загрузке/изменении чанков.
TASK-0024 ToDo Highest art unassigned 2d docs/tasks/items/TASK-0024.md Заменить Minecraft-placeholder арт на легальные ассеты для продакшена и зафиксировать источник/лицензии.
TASK-0027 ToDo Highest gameplay-core unassigned 3d docs/tasks/items/TASK-0027.md Перевести player movement на host-authoritative NavMesh pipeline с server-side path planning и shared debug path preview для всех клиентов.
TASK-0028 ToDo Highest ai unassigned 2d docs/tasks/items/TASK-0028.md Перевести основной runtime pathing mode на interest-cluster-based coverage windows, чтобы убрать seam-разрывы region-based NavMesh и учитывать multiplayer interest set.