6.8 KiB
id, title, summary, priority, area, owner, created, updated, execution_time, depends_on, canonical_docs, related_files
| id | title | summary | priority | area | owner | created | updated | execution_time | depends_on | canonical_docs | related_files | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TASK-0027 | Реализовать систему атрибутов и интеграцию с классами | Ввести пять канонических атрибутов персонажа, их derived combat scaling и привязать классы Воина, Мага и Лучника к своим стартовым и приоритетным статам. | Highest | gameplay-core | unassigned | 2026-04-09 | 2026-04-09 | 1d |
|
|
|
TASK-0027 - Реализовать систему атрибутов и интеграцию с классами
Status
Статус задачи ведется в docs/tasks/Index.md и является каноническим там.
Допустимые значения статуса:
BackLogToDoInProgressReviewDone
Why
Combat core и классовая система пока не имеют канонической runtime-модели атрибутов. Без этого классы останутся набором стартовых исключений, а боевые формулы не получат устойчивую точку расширения для билдов, оружия и навыков.
Expected Outcome
В проекте существует единая система пяти атрибутов: Мощь, Ловкость, Фокус, Стойкость, Мастерство. Атрибуты конвертируются в понятные боевые эффекты, а классы Воин, Маг и Лучник используют их как часть стартовой конфигурации и class identity.
Current Context
Канонический GDD по атрибутам уже зафиксирован в docs/gameplay/attribute-system-gdd.md, но отдельной реализации и явной интеграции с class model пока нет. Эта задача закрывает разрыв между design intent и runtime-моделью.
Source Of Truth
docs/gameplay/attribute-system-gdd.mddocs/tasks/items/TASK-0007.mddocs/tasks/items/TASK-0011.md- runtime реализация combat stats и class definitions
Read First
docs/gameplay/attribute-system-gdd.mddocs/tasks/items/TASK-0007.mddocs/tasks/items/TASK-0009.mddocs/tasks/items/TASK-0010.mddocs/tasks/items/TASK-0011.md
Scope In
- базовая runtime-модель пяти атрибутов персонажа
- конвертация атрибутов в derived combat stats по каноническим направлениям
- стартовые или базовые классовые приоритеты атрибутов для Воина, Мага и Лучника
- интеграция атрибутов в class definition и стартовую конфигурацию персонажа
- точки расширения для weapon scaling, skill scaling и будущих гибридных классов
Scope Out
- глубокая UI-визуализация всех статов и их breakdown на каждом экране
- полноценная talent tree или perk-система
- тонкая финальная балансировка числовых коэффициентов для late game
Constraints
- реализовывать только пять канонических атрибутов из
docs/gameplay/attribute-system-gdd.md - не сливать offensive pressure и survivability в один стат
Мастерстводолжно усиливать class-specific специализацию, а не заменять основной стат класса- классы должны использовать общую систему атрибутов, а не отдельные class-only формулы
If You Find Drift
- если код урона, оружия или навыков начинает обходить общую attribute-конвертацию, это drift
- если классы получают уникальные скрытые статы вместо работы через общую модель атрибутов, это drift
Suggested Approach
- Ввести каноническую runtime-структуру для пяти атрибутов персонажа.
- Зафиксировать derived combat stats и правила конверсии без избыточного усложнения формул.
- Добавить в class definitions стартовые значения, приоритеты или affinity по атрибутам для Воина, Мага и Лучника.
- Проверить, что оружие и навыки могут опираться на эти атрибуты без class-specific обходов.
Acceptance Criteria
- в системе существуют
Мощь,Ловкость,Фокус,Стойкость,Мастерствокак канонические runtime-атрибуты - атрибуты влияют на боевые параметры по правилам, совместимым с GDD
- классы Воин, Маг и Лучник имеют явную интеграцию с системой атрибутов
- downstream системы могут использовать атрибуты без дублирования class-specific формул
Verification
- вычитка runtime-модели против
docs/gameplay/attribute-system-gdd.md - ручная проверка, что классы получают разные стартовые stat priorities
- ручная проверка, что derived stats меняются от изменения атрибутов по ожидаемым направлениям
Risks / Open Questions
- нужно решить, какие именно конверсии будут обязательными уже в MVP, а какие можно оставить extension points
- нужно не перегрузить class model слишком ранней детализацией формул
Human Decisions Needed
- none currently
Decision Log
2026-04-09- задача добавлена после фиксации канонического GDD по атрибутам.
Handoff Notes
Если позже появятся формульные документы по MVP-коэффициентам, они должны уточнять эту задачу, но не подменять канонический смысл атрибутов из GDD.