Files
TheDeclineOfWarriors/docs/tasks/items/TASK-0013.md
T

4.1 KiB


id: TASK-0013 title: Реализовать меню лобби, выбор персонажа и выбор мира summary: Сделать пользовательский flow входа: подключение в лобби, выбор или создание персонажа, выбор мира и запуск игровой сессии. priority: High area: ui owner: unassigned created: 2026-03-30 updated: 2026-03-30 execution_time: 1d depends_on:

  • TASK-0002
  • TASK-0004
  • TASK-0011 canonical_docs:
  • docs/tasks/Index.md related_files:
  • Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity

TASK-0013 - Реализовать меню лобби, выбор персонажа и выбор мира

Status

Статус задачи ведется в docs/tasks/Index.md и является каноническим там.

Допустимые значения статуса:

  • BackLog
  • ToDo
  • InProgress
  • Review
  • Done

Why

Пользователь явно просит меню с подключением в лобби и выбором персонажа. Это пользовательский вход в систему раздельных сохранений и сетевого bootstrap.

Expected Outcome

Есть рабочий UX flow: открыть игру, подключиться, выбрать или создать персонажа, выбрать мир и войти в сессию без ручной сцены/отладки.

Current Context

Пока нет оформленного меню и экранов выбора. Network bootstrap и character model должны существовать раньше.

Source Of Truth

  • docs/tasks/items/TASK-0002.md
  • docs/tasks/items/TASK-0004.md
  • docs/tasks/items/TASK-0011.md

Read First

  • docs/tasks/items/TASK-0002.md
  • docs/tasks/items/TASK-0004.md
  • docs/tasks/items/TASK-0011.md
  • Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity

Scope In

  • экран подключения и лобби
  • выбор или создание персонажа
  • выбор мира из доступных сохранений
  • запуск игровой сессии из UI

Scope Out

  • social UI, чат, друзья и сложный браузер серверов
  • детальный UI инвентаря и прогрессии в бою

Constraints

  • menu flow должен соответствовать модели player/world separation
  • UI не должен брать на себя server-authoritative решения

If You Find Drift

  • если UI начнет напрямую менять данные мира или персонажа в обход доменной логики, это drift

Suggested Approach

  1. Описать последовательность экранов и входных данных.
  2. Привязать UI к network bootstrap и save selection.
  3. Проверить сценарий создания персонажа и входа в любой мир.

Acceptance Criteria

  • пользователь может пройти путь от запуска игры до входа в мир через UI
  • выбор персонажа и выбор мира являются независимыми шагами
  • flow работает как для host, так и для клиента в рамках MVP

Verification

  • ручной проход всех экранов в happy-path сценарии
  • проверка, что один и тот же персонаж может входить в разные миры

Risks / Open Questions

  • потребуется решить, нужен ли отдельный экран создания мира или достаточно списка и кнопки create

Human Decisions Needed

  • none currently

Decision Log

  • 2026-03-30 - menu flow зафиксирован как отдельная задача после network bootstrap и class model.

Handoff Notes

Сначала нужен рабочий функциональный flow без избыточного UI-polish.