4.1 KiB
id: TASK-0013 title: Реализовать меню лобби, выбор персонажа и выбор мира summary: Сделать пользовательский flow входа: подключение в лобби, выбор или создание персонажа, выбор мира и запуск игровой сессии. priority: High area: ui owner: unassigned created: 2026-03-30 updated: 2026-03-30 execution_time: 1d depends_on:
- TASK-0002
- TASK-0004
- TASK-0011 canonical_docs:
- docs/tasks/Index.md related_files:
- Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity
TASK-0013 - Реализовать меню лобби, выбор персонажа и выбор мира
Status
Статус задачи ведется в docs/tasks/Index.md и является каноническим там.
Допустимые значения статуса:
BackLogToDoInProgressReviewDone
Why
Пользователь явно просит меню с подключением в лобби и выбором персонажа. Это пользовательский вход в систему раздельных сохранений и сетевого bootstrap.
Expected Outcome
Есть рабочий UX flow: открыть игру, подключиться, выбрать или создать персонажа, выбрать мир и войти в сессию без ручной сцены/отладки.
Current Context
Пока нет оформленного меню и экранов выбора. Network bootstrap и character model должны существовать раньше.
Source Of Truth
docs/tasks/items/TASK-0002.mddocs/tasks/items/TASK-0004.mddocs/tasks/items/TASK-0011.md
Read First
docs/tasks/items/TASK-0002.mddocs/tasks/items/TASK-0004.mddocs/tasks/items/TASK-0011.mdAssets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity
Scope In
- экран подключения и лобби
- выбор или создание персонажа
- выбор мира из доступных сохранений
- запуск игровой сессии из UI
Scope Out
- social UI, чат, друзья и сложный браузер серверов
- детальный UI инвентаря и прогрессии в бою
Constraints
- menu flow должен соответствовать модели player/world separation
- UI не должен брать на себя server-authoritative решения
If You Find Drift
- если UI начнет напрямую менять данные мира или персонажа в обход доменной логики, это drift
Suggested Approach
- Описать последовательность экранов и входных данных.
- Привязать UI к network bootstrap и save selection.
- Проверить сценарий создания персонажа и входа в любой мир.
Acceptance Criteria
- пользователь может пройти путь от запуска игры до входа в мир через UI
- выбор персонажа и выбор мира являются независимыми шагами
- flow работает как для host, так и для клиента в рамках MVP
Verification
- ручной проход всех экранов в happy-path сценарии
- проверка, что один и тот же персонаж может входить в разные миры
Risks / Open Questions
- потребуется решить, нужен ли отдельный экран создания мира или достаточно списка и кнопки create
Human Decisions Needed
- none currently
Decision Log
2026-03-30- menu flow зафиксирован как отдельная задача после network bootstrap и class model.
Handoff Notes
Сначала нужен рабочий функциональный flow без избыточного UI-polish.