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17 KiB
GLSL
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GLSL
// Made with Amplify Shader Editor v1.9.1.5
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "PBRMaskTint"
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{
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Properties
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{
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_Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
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_MetallicSmoothness("MetallicSmoothness", 2D) = "white" {}
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_Emission("Emission", 2D) = "white" {}
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_Mask01("Mask01", 2D) = "white" {}
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_Mask02("Mask02", 2D) = "white" {}
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_Mask03("Mask03", 2D) = "white" {}
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_Color01("Color01", Color) = (0.7205882,0.08477508,0.08477508,0)
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_Color02("Color02", Color) = (0.02649222,0.3602941,0.09785674,0)
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_Color03("Color03", Color) = (0.07628676,0.2567445,0.6102941,0)
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_Color04("Color04", Color) = (1,0.6729082,0,0)
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_Color05("Color05", Color) = (0.3161438,0.08018869,1,0)
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_Color06("Color06", Color) = (0.829558,0.2311321,1,0)
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_Color07("Color07", Color) = (0.5660378,0.23073,0.03470988,0)
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_Color08("Color08", Color) = (0.3584906,0.3584906,0.3584906,0)
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_Color09("Color09", Color) = (0.9622642,0.6942402,0.521983,0)
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[HDR]_EmissionPower("EmissionPower", Color) = (0,0,0,0)
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_Color01Power("Color01Power", Range( 0 , 10)) = 1
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_Color02Power("Color02Power", Range( 0 , 16)) = 1
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_Color03Power("Color03Power", Range( 0 , 10)) = 1
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_Color04Power("Color04Power", Range( 0 , 10)) = 1
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_Color05Power("Color05Power", Range( 0 , 10)) = 1
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_Color06Power("Color06Power", Range( 0 , 10)) = 1
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_Color07Power("Color07Power", Range( 0 , 10)) = 1
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_Color08Power("Color08Power", Range( 0 , 10)) = 1
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_Color09Power("Color09Power", Range( 0 , 10)) = 1
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Back
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CGPROGRAM
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform sampler2D _Albedo;
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uniform float4 _Albedo_ST;
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uniform sampler2D _Mask01;
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uniform float4 _Mask01_ST;
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uniform float4 _Color01;
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uniform float _Color01Power;
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uniform float4 _Color02;
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uniform float _Color02Power;
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uniform float4 _Color03;
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uniform float _Color03Power;
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uniform sampler2D _Mask02;
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uniform float4 _Mask02_ST;
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uniform float4 _Color04;
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uniform float _Color04Power;
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uniform float4 _Color05;
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uniform float _Color05Power;
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uniform float4 _Color06;
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uniform float _Color06Power;
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uniform sampler2D _Mask03;
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uniform float4 _Mask03_ST;
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uniform float4 _Color07;
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uniform float _Color07Power;
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uniform float4 _Color08;
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uniform float _Color08Power;
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uniform float4 _Color09;
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uniform float _Color09Power;
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uniform sampler2D _Emission;
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uniform float4 _Emission_ST;
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uniform float4 _EmissionPower;
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uniform sampler2D _MetallicSmoothness;
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uniform float4 _MetallicSmoothness_ST;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
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float4 tex2DNode16 = tex2D( _Albedo, uv_Albedo );
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float2 uv_Mask01 = i.uv_texcoord * _Mask01_ST.xy + _Mask01_ST.zw;
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float4 tex2DNode13 = tex2D( _Mask01, uv_Mask01 );
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float4 temp_cast_0 = (tex2DNode13.r).xxxx;
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float4 temp_cast_1 = (tex2DNode13.g).xxxx;
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float4 temp_cast_2 = (tex2DNode13.b).xxxx;
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float2 uv_Mask02 = i.uv_texcoord * _Mask02_ST.xy + _Mask02_ST.zw;
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float4 tex2DNode41 = tex2D( _Mask02, uv_Mask02 );
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float4 temp_cast_3 = (tex2DNode41.r).xxxx;
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float4 temp_cast_4 = (tex2DNode41.g).xxxx;
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float4 temp_cast_5 = (tex2DNode41.b).xxxx;
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float2 uv_Mask03 = i.uv_texcoord * _Mask03_ST.xy + _Mask03_ST.zw;
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float4 tex2DNode58 = tex2D( _Mask03, uv_Mask03 );
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float4 temp_cast_6 = (tex2DNode58.r).xxxx;
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float4 temp_cast_7 = (tex2DNode58.g).xxxx;
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float4 temp_cast_8 = (tex2DNode58.b).xxxx;
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float4 blendOpSrc22 = tex2DNode16;
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float4 blendOpDest22 = ( ( min( temp_cast_0 , _Color01 ) * _Color01Power ) + ( min( temp_cast_1 , _Color02 ) * _Color02Power ) + ( min( temp_cast_2 , _Color03 ) * _Color03Power ) + ( min( temp_cast_3 , _Color04 ) * _Color04Power ) + ( min( temp_cast_4 , _Color05 ) * _Color05Power ) + ( min( temp_cast_5 , _Color06 ) * _Color06Power ) + ( min( temp_cast_6 , _Color07 ) * _Color07Power ) + ( min( temp_cast_7 , _Color08 ) * _Color08Power ) + ( min( temp_cast_8 , _Color09 ) * _Color09Power ) );
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float4 lerpResult4 = lerp( tex2DNode16 , ( saturate( ( blendOpSrc22 * blendOpDest22 ) )) , ( tex2DNode13.r + tex2DNode13.g + tex2DNode13.b + tex2DNode41.r + tex2DNode41.g + tex2DNode41.b + tex2DNode58.r + tex2DNode58.g + tex2DNode58.b ));
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o.Albedo = lerpResult4.rgb;
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float2 uv_Emission = i.uv_texcoord * _Emission_ST.xy + _Emission_ST.zw;
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o.Emission = ( tex2D( _Emission, uv_Emission ) * _EmissionPower ).rgb;
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float2 uv_MetallicSmoothness = i.uv_texcoord * _MetallicSmoothness_ST.xy + _MetallicSmoothness_ST.zw;
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float4 tex2DNode67 = tex2D( _MetallicSmoothness, uv_MetallicSmoothness );
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o.Metallic = tex2DNode67.r;
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o.Smoothness = tex2DNode67.a;
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o.Alpha = 1;
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}
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ENDCG
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}
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Fallback "Diffuse"
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//CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=19105
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;9;-1941.449,-45.75774;Float;False;Property;_Color01;Color01;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.7205882,0.08477508,0.08477508,0;0.7205882,0.08477508,0.08477508,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;58;-2413.589,1480.533;Inherit;True;Property;_Mask03;Mask03;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;59;-2012.842,1473.191;Float;False;Property;_Color07;Color07;12;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5660378,0.23073,0.03470988,0;0.6207737,0.1119702,0.8014706,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;50;-2113.338,1275.471;Float;False;Property;_Color06;Color06;11;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.829558,0.2311321,1,0;0.7735849,0.3949614,0.04013884,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;60;-2020.343,1709.483;Float;False;Property;_Color08;Color08;13;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.3584906,0.3584906,0.3584906,0;0.7735849,0.3949614,0.04013884,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;13;-2135.799,-547.6924;Inherit;True;Property;_Mask01;Mask01;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;11;-1944.708,458.9244;Float;False;Property;_Color03;Color03;8;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.07628676,0.2567445,0.6102941,0;0.07628676,0.2567445,0.6102941,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;43;-2112.565,1064.268;Float;False;Property;_Color05;Color05;10;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.3161438,0.08018869,1,0;0.7735849,0.3949614,0.04013884,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;15;-1607.751,-89.10741;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;62;-1627.409,1757.293;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;42;-1636.987,928.7234;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;34;-1626.32,655.0611;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;69;-1620.556,2021.617;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;17;-1577.399,193.755;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;18;-1598.141,416.7289;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;61;-1616.742,1483.63;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;49;-1626.588,1186.971;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;44;-1097.013,946.3328;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;37;-1092.607,418.6484;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;66;-1087.436,1774.902;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;40;-1099.408,728.6387;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;36;-1098.774,23.16727;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;51;-1099.345,1245.142;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;32;-1105.004,261.0664;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;71;-1031.395,2055.396;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;65;-1089.831,1557.208;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;19;-839.4047,89.58863;Inherit;True;9;9;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;16;-1042.803,-639.5633;Inherit;True;Property;_Albedo;Albedo;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.BlendOpsNode;22;-622.9166,-39.07136;Inherit;False;Multiply;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;1;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;20;-1187.253,-356.6879;Inherit;True;9;9;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;72;-425.226,227.7561;Inherit;True;Property;_Emission;Emission;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;73;-369.9106,478.944;Float;False;Property;_EmissionPower;EmissionPower;15;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0.9150943,0.9150943,0.9150943,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;4;-204.1115,-328.2731;Inherit;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;74;-14.42061,343.0216;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;68;-2019.892,1939.051;Float;False;Property;_Color09;Color09;14;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.9622642,0.6942402,0.521983,0;0.7735849,0.3949614,0.04013884,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;33;-2107.914,834.2791;Float;False;Property;_Color04;Color04;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,0.6729082,0,0;0.6207737,0.1119702,0.8014706,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;41;-2355.11,599.1314;Inherit;True;Property;_Mask02;Mask02;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;194.515,-327.4254;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;PBRMaskTint;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;;0;False;;False;0;False;;0;False;;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;12;all;True;True;True;True;0;False;;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;;0;False;;0;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;;-1;0;False;;0;0;0;False;0.1;False;;0;False;;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;10;-1908.554,183.2922;Float;False;Property;_Color02;Color02;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.02649222,0.3602941,0.09785674,0;0.02649222,0.3602941,0.09785674,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;35;-1381.273,142.3805;Float;False;Property;_Color01Power;Color01Power;16;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;10;0;1;FLOAT;0
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