Merge branch 'claude/nifty-turing'
This commit is contained in:
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using TMPro;
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public sealed class CategoryRowView : MonoBehaviour
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{
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[Header("UI Elements")]
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[SerializeField] private TMP_Text categoryNameText;
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[SerializeField] private TMP_Text scoreText;
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[SerializeField] private Button selectButton;
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[SerializeField] private Image background;
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[Header("Colors")]
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[SerializeField] private Color normalColor = new Color(0.95f, 0.95f, 0.95f, 1f);
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[SerializeField] private Color usedColor = new Color(0.75f, 0.75f, 0.75f, 1f);
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[SerializeField] private Color previewPositiveColor = new Color(0.85f, 1f, 0.85f, 1f);
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[SerializeField] private Color previewZeroColor = new Color(1f, 0.88f, 0.88f, 1f);
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private YachtCategory category;
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private bool isUsed;
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public event Action<YachtCategory> OnCategorySelected;
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public void Initialize(YachtCategory cat, string displayName)
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{
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category = cat;
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isUsed = false;
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categoryNameText.text = displayName;
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scoreText.text = "";
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selectButton.onClick.AddListener(HandleClick);
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SetInteractable(false);
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background.color = normalColor;
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}
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public void ShowPreview(int previewScore)
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{
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if (isUsed) return;
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scoreText.text = previewScore.ToString();
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background.color = previewScore > 0 ? previewPositiveColor : previewZeroColor;
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}
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public void HidePreview()
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{
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if (isUsed) return;
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scoreText.text = "";
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background.color = normalColor;
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}
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public void SetRecordedScore(int score)
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{
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isUsed = true;
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scoreText.text = score.ToString();
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SetInteractable(false);
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background.color = usedColor;
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}
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public void SetInteractable(bool interactable)
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{
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if (isUsed)
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{
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selectButton.interactable = false;
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return;
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}
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selectButton.interactable = interactable;
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|
}
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public void ResetRow()
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{
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|
isUsed = false;
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|
scoreText.text = "";
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SetInteractable(false);
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background.color = normalColor;
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|
}
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private void HandleClick()
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{
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OnCategorySelected?.Invoke(category);
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}
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private void OnDestroy()
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{
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selectButton.onClick.RemoveListener(HandleClick);
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}
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}
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@@ -0,0 +1,101 @@
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using TMPro;
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public sealed class DicePanelView : MonoBehaviour
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{
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[Header("Dice Display")]
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[SerializeField] private Button[] diceButtons = new Button[5];
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[SerializeField] private TMP_Text[] diceValueTexts = new TMP_Text[5];
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|
[SerializeField] private Image[] diceBackgrounds = new Image[5];
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[Header("Roll")]
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[SerializeField] private Button rollButton;
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[SerializeField] private TMP_Text rollButtonText;
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[Header("Colors")]
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[SerializeField] private Color unlockedColor = Color.white;
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[SerializeField] private Color lockedColor = new Color(1f, 0.85f, 0.4f, 1f);
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public event Action<int> OnDiceToggled;
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public event Action OnRollClicked;
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private void Awake()
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{
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for (int i = 0; i < diceButtons.Length; i++)
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|
{
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int capturedIndex = i;
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diceButtons[i].onClick.AddListener(() => OnDiceToggled?.Invoke(capturedIndex));
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|
}
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|
rollButton.onClick.AddListener(() => OnRollClicked?.Invoke());
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for (int i = 0; i < diceValueTexts.Length; i++)
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|
{
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|
diceValueTexts[i].text = "?";
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|
diceBackgrounds[i].color = unlockedColor;
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|
diceButtons[i].interactable = false;
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|
}
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|
SetRollButtonState(true, 0, 3);
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}
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public void SetDieValue(int index, int value)
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{
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if (index >= 0 && index < diceValueTexts.Length)
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diceValueTexts[index].text = value.ToString();
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}
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public void SetAllDiceValues(int[] values)
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{
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for (int i = 0; i < values.Length && i < diceValueTexts.Length; i++)
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diceValueTexts[i].text = values[i].ToString();
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}
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public void SetDieLocked(int index, bool isLocked)
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{
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if (index >= 0 && index < diceBackgrounds.Length)
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|
diceBackgrounds[index].color = isLocked ? lockedColor : unlockedColor;
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}
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public void SetDiceInteractable(bool interactable)
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{
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for (int i = 0; i < diceButtons.Length; i++)
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|
diceButtons[i].interactable = interactable;
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}
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public void SetRollButtonState(bool interactable, int currentRoll, int maxRolls)
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{
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rollButton.interactable = interactable;
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if (currentRoll >= maxRolls)
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rollButtonText.text = "Выберите категорию";
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|
else
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rollButtonText.text = $"Бросок {currentRoll + 1}/{maxRolls}";
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|
}
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public void ResetForNewTurn()
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{
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|
for (int i = 0; i < diceValueTexts.Length; i++)
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|
{
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|
diceValueTexts[i].text = "?";
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|
diceBackgrounds[i].color = unlockedColor;
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|
diceButtons[i].interactable = false;
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|
}
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|
}
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|
public void ResetForNewGame()
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{
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|
ResetForNewTurn();
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|
SetRollButtonState(true, 0, 3);
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|
}
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private void OnDestroy()
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|
{
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|
for (int i = 0; i < diceButtons.Length; i++)
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|
diceButtons[i].onClick.RemoveAllListeners();
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|
|
||||||
|
rollButton.onClick.RemoveAllListeners();
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|
}
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|
}
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@@ -0,0 +1,197 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public sealed class GameController : MonoBehaviour
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{
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[Header("Model")]
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[SerializeField] private GameManager gameManager;
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|
[SerializeField] private ScoringSystem scoringSystem;
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[SerializeField] private DiceManager diceManager;
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[Header("Views")]
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[SerializeField] private ScoreCardView scoreCardView;
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|
[SerializeField] private DicePanelView dicePanelView;
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|
[SerializeField] private GameInfoView gameInfoView;
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|
[Header("Settings")]
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|
[SerializeField] private int maxRollsPerTurn = 3;
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private static readonly YachtCategory[] UpperCategories =
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|
{
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|
YachtCategory.Ones, YachtCategory.Twos, YachtCategory.Threes,
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|
YachtCategory.Fours, YachtCategory.Fives, YachtCategory.Sixes
|
||||||
|
};
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|
private const int UpperBonusThreshold = 63;
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|
private const int UpperBonusValue = 35;
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private int totalCategoryCount;
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// ── Lifecycle ──────────────────────────────────────────────
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private void Awake()
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{
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|
totalCategoryCount = Enum.GetValues(typeof(YachtCategory)).Length;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Model → Controller
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||||||
|
gameManager.OnTurnStarted += HandleTurnStarted;
|
||||||
|
gameManager.OnRollComplete += HandleRollComplete;
|
||||||
|
gameManager.OnScored += HandleScored;
|
||||||
|
gameManager.OnGameOver += HandleGameOver;
|
||||||
|
diceManager.OnDieSettled += HandleDieSettled;
|
||||||
|
|
||||||
|
// View → Controller
|
||||||
|
scoreCardView.OnCategorySelected += HandleCategorySelected;
|
||||||
|
dicePanelView.OnRollClicked += HandleRollClicked;
|
||||||
|
dicePanelView.OnDiceToggled += HandleDiceToggled;
|
||||||
|
gameInfoView.OnNewGameClicked += HandleNewGameClicked;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private void OnDestroy()
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|
{
|
||||||
|
gameManager.OnTurnStarted -= HandleTurnStarted;
|
||||||
|
gameManager.OnRollComplete -= HandleRollComplete;
|
||||||
|
gameManager.OnScored -= HandleScored;
|
||||||
|
gameManager.OnGameOver -= HandleGameOver;
|
||||||
|
diceManager.OnDieSettled -= HandleDieSettled;
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreCardView.OnCategorySelected -= HandleCategorySelected;
|
||||||
|
dicePanelView.OnRollClicked -= HandleRollClicked;
|
||||||
|
dicePanelView.OnDiceToggled -= HandleDiceToggled;
|
||||||
|
gameInfoView.OnNewGameClicked -= HandleNewGameClicked;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// ── Model Event Handlers ──────────────────────────────────
|
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|
private void HandleTurnStarted(int turn)
|
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|
{
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||||||
|
gameInfoView.SetTurnText(turn, totalCategoryCount);
|
||||||
|
dicePanelView.ResetForNewTurn();
|
||||||
|
dicePanelView.SetRollButtonState(true, 0, maxRollsPerTurn);
|
||||||
|
scoreCardView.ClearAllPreviews();
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HandleRollComplete(int rollNumber)
|
||||||
|
{
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||||||
|
bool canRollAgain = gameManager.CanRoll;
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||||||
|
dicePanelView.SetRollButtonState(canRollAgain, rollNumber, maxRollsPerTurn);
|
||||||
|
dicePanelView.SetDiceInteractable(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
int[] values = diceManager.GetCurrentValues();
|
||||||
|
dicePanelView.SetAllDiceValues(values);
|
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|
|
||||||
|
UpdatePreviewScores(values);
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
private void HandleDieSettled(int index, int value)
|
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|
{
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||||||
|
dicePanelView.SetDieValue(index, value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HandleScored(YachtCategory category, int finalScore)
|
||||||
|
{
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||||||
|
scoreCardView.SetCategoryScored(category, finalScore);
|
||||||
|
UpdateTotalDisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HandleGameOver(int totalScore)
|
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|
{
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|
dicePanelView.SetRollButtonState(false, maxRollsPerTurn, maxRollsPerTurn);
|
||||||
|
dicePanelView.SetDiceInteractable(false);
|
||||||
|
scoreCardView.SetAllInteractable(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
int displayTotal = CalculateDisplayTotal();
|
||||||
|
gameInfoView.ShowGameOver(displayTotal);
|
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|
}
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|
|
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|
// ── View Event Handlers ───────────────────────────────────
|
||||||
|
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|
private void HandleRollClicked()
|
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|
{
|
||||||
|
if (!gameManager.CanRoll) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dicePanelView.SetRollButtonState(false, gameManager.CurrentRoll, maxRollsPerTurn);
|
||||||
|
dicePanelView.SetDiceInteractable(false);
|
||||||
|
scoreCardView.SetAllInteractable(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
gameManager.Roll();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private void HandleDiceToggled(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gameManager.CurrentRoll == 0) return;
|
||||||
|
if (diceManager.IsAnyRolling) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
gameManager.ToggleDiceLock(index);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isLocked = diceManager.IsLocked(index);
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||||||
|
dicePanelView.SetDieLocked(index, isLocked);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HandleCategorySelected(YachtCategory category)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!gameManager.CanScore) return;
|
||||||
|
if (scoringSystem.IsCategoryUsed(category)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
gameManager.ScoreInCategory(category);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void HandleNewGameClicked()
|
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|
{
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||||||
|
gameInfoView.HideGameOver();
|
||||||
|
scoreCardView.ResetAll();
|
||||||
|
dicePanelView.ResetForNewGame();
|
||||||
|
gameManager.StartNewGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Helpers ────────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdatePreviewScores(int[] diceValues)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var previews = new Dictionary<YachtCategory, int>();
|
||||||
|
var categories = (YachtCategory[])Enum.GetValues(typeof(YachtCategory));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < categories.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (scoringSystem.IsCategoryUsed(categories[i])) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
ScoreResult result = scoringSystem.PreviewScore(diceValues, categories[i]);
|
||||||
|
previews[categories[i]] = result.FinalScore;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreCardView.UpdatePreviews(previews);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateTotalDisplay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int upperSum = 0;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < UpperCategories.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int catScore = scoringSystem.GetCategoryScore(UpperCategories[i]);
|
||||||
|
if (catScore >= 0) upperSum += catScore;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool hasBonus = upperSum >= UpperBonusThreshold;
|
||||||
|
int displayTotal = CalculateDisplayTotal();
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreCardView.UpdateTotalDisplay(displayTotal, upperSum, hasBonus);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int CalculateDisplayTotal()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int total = scoringSystem.TotalScore;
|
||||||
|
|
||||||
|
int upperSum = 0;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < UpperCategories.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int catScore = scoringSystem.GetCategoryScore(UpperCategories[i]);
|
||||||
|
if (catScore >= 0) upperSum += catScore;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (upperSum >= UpperBonusThreshold)
|
||||||
|
total += UpperBonusValue;
|
||||||
|
|
||||||
|
return total;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
using TMPro;
|
||||||
|
|
||||||
|
public sealed class GameInfoView : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Header("Turn Info")]
|
||||||
|
[SerializeField] private TMP_Text turnText;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Game Over Overlay")]
|
||||||
|
[SerializeField] private GameObject gameOverPanel;
|
||||||
|
[SerializeField] private TMP_Text finalScoreText;
|
||||||
|
[SerializeField] private Button newGameButton;
|
||||||
|
|
||||||
|
public event Action OnNewGameClicked;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newGameButton.onClick.AddListener(() => OnNewGameClicked?.Invoke());
|
||||||
|
gameOverPanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetTurnText(int turn, int maxTurns)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
turnText.text = $"Ход {turn} / {maxTurns}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ShowGameOver(int finalScore)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameOverPanel.SetActive(true);
|
||||||
|
finalScoreText.text = $"Итого: {finalScore}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void HideGameOver()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameOverPanel.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnDestroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newGameButton.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using TMPro;
|
||||||
|
|
||||||
|
public sealed class ScoreCardView : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Header("Category Rows (in YachtCategory enum order)")]
|
||||||
|
[SerializeField] private List<CategoryRowView> categoryRows = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Summary")]
|
||||||
|
[SerializeField] private TMP_Text upperSumText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TMP_Text upperBonusText;
|
||||||
|
[SerializeField] private TMP_Text totalScoreText;
|
||||||
|
|
||||||
|
public event Action<YachtCategory> OnCategorySelected;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static readonly string[] CategoryNames =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Единицы",
|
||||||
|
"Двойки",
|
||||||
|
"Тройки",
|
||||||
|
"Четвёрки",
|
||||||
|
"Пятёрки",
|
||||||
|
"Шестёрки",
|
||||||
|
"Тройка",
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"Каре",
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"Фулл-хаус",
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"Малый стрит",
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"Большой стрит",
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"Яхта",
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"Шанс"
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};
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private YachtCategory[] allCategories;
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private void Awake()
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{
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allCategories = (YachtCategory[])Enum.GetValues(typeof(YachtCategory));
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||||||
|
for (int i = 0; i < categoryRows.Count && i < allCategories.Length; i++)
|
||||||
|
{
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categoryRows[i].Initialize(allCategories[i], CategoryNames[i]);
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|
categoryRows[i].OnCategorySelected += HandleCategorySelected;
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}
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|
UpdateTotalDisplay(0, 0, false);
|
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|
}
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public void UpdatePreviews(Dictionary<YachtCategory, int> previews)
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{
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for (int i = 0; i < categoryRows.Count && i < allCategories.Length; i++)
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||||||
|
{
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|
if (previews.TryGetValue(allCategories[i], out int preview))
|
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|
{
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|
categoryRows[i].ShowPreview(preview);
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||||||
|
categoryRows[i].SetInteractable(true);
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|
}
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||||||
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}
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|
}
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public void ClearAllPreviews()
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{
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|
for (int i = 0; i < categoryRows.Count; i++)
|
||||||
|
{
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|
categoryRows[i].HidePreview();
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||||||
|
categoryRows[i].SetInteractable(false);
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||||||
|
}
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|
}
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public void SetCategoryScored(YachtCategory category, int score)
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{
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int index = (int)category;
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||||||
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if (index >= 0 && index < categoryRows.Count)
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||||||
|
categoryRows[index].SetRecordedScore(score);
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|
}
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|
|
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|
public void SetAllInteractable(bool interactable)
|
||||||
|
{
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|
for (int i = 0; i < categoryRows.Count; i++)
|
||||||
|
categoryRows[i].SetInteractable(interactable);
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||||||
|
}
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|
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|
public void UpdateTotalDisplay(int totalScore, int upperSum, bool hasUpperBonus)
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{
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|
totalScoreText.text = totalScore.ToString();
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|
upperSumText.text = $"{upperSum} / 63";
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|
upperBonusText.text = hasUpperBonus ? "+35" : "---";
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|
}
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|
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|
public void ResetAll()
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|
{
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|
for (int i = 0; i < categoryRows.Count; i++)
|
||||||
|
categoryRows[i].ResetRow();
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|
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|
UpdateTotalDisplay(0, 0, false);
|
||||||
|
}
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|
private void HandleCategorySelected(YachtCategory category)
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|
{
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OnCategorySelected?.Invoke(category);
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|
}
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|
private void OnDestroy()
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||||||
|
{
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||||||
|
for (int i = 0; i < categoryRows.Count; i++)
|
||||||
|
categoryRows[i].OnCategorySelected -= HandleCategorySelected;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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