using UnityEngine;
namespace YachtDice.Dice
{
///
/// Абстрактное определение типа дайса.
/// Наследники описывают конкретные виды (стандартный d6, специальные и т.д.).
///
public abstract class DieDefinitionSO : ScriptableObject
{
[Header("Identity")]
[SerializeField] private string id;
[SerializeField] private string displayName;
[SerializeField] private Sprite icon;
public string Id => id;
public string DisplayName => displayName;
public Sprite Icon => icon;
/// Количество граней.
public abstract int FaceCount { get; }
/// Возвращает массив всех возможных значений граней.
public abstract int[] GetFaceValues();
#if UNITY_EDITOR
public static T CreateForTest(string id, string displayName = null) where T : DieDefinitionSO
{
var so = CreateInstance();
so.id = id;
so.displayName = displayName ?? id;
return so;
}
#endif
}
}