using UnityEngine;
using YachtDice.Shop;
namespace YachtDice.Dice
{
///
/// Абстрактное определение типа дайса.
/// Наследники описывают конкретные виды (стандартный d6, специальные и т.д.).
///
public abstract class DiceDefinitionSO : ScriptableObject, IShopItem
{
[field: Header("Identity")]
[field: SerializeField] public string Id { get; private set; }
[field: SerializeField] public string DisplayName { get; private set; }
[field: SerializeField, TextArea] public string Description { get; private set; }
[field: SerializeField] public Sprite Icon { get; private set; }
[field: Header("Economy")]
[field: SerializeField] public int ShopPrice { get; private set; }
public bool IsRepurchasable => false;
/// Количество граней.
public abstract int FaceCount { get; }
/// Возвращает массив всех возможных значений граней.
public abstract int[] GetFaceValues();
#if UNITY_EDITOR
public static T CreateForTest(string id, string displayName = null,
int shopPrice = 0, string description = null) where T : DiceDefinitionSO
{
var so = CreateInstance();
so.Id = id;
so.DisplayName = displayName ?? id;
so.Description = description ?? id;
so.ShopPrice = shopPrice;
return so;
}
#endif
}
}