using UnityEngine;
namespace YachtDice.Dice
{
///
/// Абстрактное определение типа дайса.
/// Наследники описывают конкретные виды (стандартный d6, специальные и т.д.).
///
public abstract class DieDefinitionSO : ScriptableObject
{
[field: Header("Identity")]
[field: SerializeField] public string Id { get; private set; }
[field: SerializeField] public string DisplayName { get; private set; }
[field: SerializeField] public Sprite Icon { get; private set; }
/// Количество граней.
public abstract int FaceCount { get; }
/// Возвращает массив всех возможных значений граней.
public abstract int[] GetFaceValues();
#if UNITY_EDITOR
public static T CreateForTest(string id, string displayName = null) where T : DieDefinitionSO
{
var so = CreateInstance();
so.Id = id;
so.DisplayName = displayName ?? id;
return so;
}
#endif
}
}