using UnityEngine;
namespace YachtDice.Shop
{
///
/// Любой предмет, который может появиться в магазине.
/// Реализовано с помощью определений ScriptableObject (ModifierDefinition, DiceDefinitionSO).
///
public interface IShopItem
{
string Id { get; }
string DisplayName { get; }
string Description { get; }
Sprite Icon { get; }
int ShopPrice { get; }
///
/// Можно ли повторно приобрести этот предмет после того, как он уже был в собственности (например, расходуемые модификаторы).
/// Если значение равно false, магазин помечает его как «В собственности» после покупки.
///
bool IsRepurchasable { get; }
}
}