307 lines
11 KiB
C#
307 lines
11 KiB
C#
using NUnit.Framework;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using YachtDice.Categories;
|
|
using YachtDice.Modifiers.Core;
|
|
using YachtDice.Modifiers.Definition;
|
|
using YachtDice.Modifiers.Effects;
|
|
using YachtDice.Modifiers.Runtime;
|
|
|
|
namespace YachtDice.Tests
|
|
{
|
|
public class ModifierEffectTests
|
|
{
|
|
private CategoryDefinition _testCategory;
|
|
|
|
[SetUp]
|
|
public void SetUp()
|
|
{
|
|
_testCategory = SumAllCategory.CreateForTest("chance", "Шанс");
|
|
}
|
|
|
|
[TearDown]
|
|
public void TearDown()
|
|
{
|
|
Object.DestroyImmediate(_testCategory);
|
|
}
|
|
|
|
private ModifierInstance CreateInstance(string id = "test")
|
|
{
|
|
var def = ModifierDefinition.CreateForTest(id, null);
|
|
return new ModifierInstance(def);
|
|
}
|
|
|
|
private ModifierContext CreateContext(int baseScore, int[] dice)
|
|
{
|
|
return new ModifierContext
|
|
{
|
|
BaseScore = baseScore,
|
|
DiceValues = dice,
|
|
Category = _testCategory,
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
// ── AddPerDiceEffect ─────────────────────────────────────────
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффект добавляет бонус за каждую кость с целевым значением.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void AddPerDiceEffect_CountsMatchingDice()
|
|
{
|
|
var effect = AddPerDiceEffect.CreateForTest(10, targetDiceValue: 1);
|
|
var ctx = CreateContext(5, new[] { 1, 1, 3, 4, 1 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(30, ctx.FlatBonus); // 10 * 3 matching dice
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// При целевом значении 0 бонус начисляется за все кости.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void AddPerDiceEffect_ZeroTarget_CountsAllDice()
|
|
{
|
|
var effect = AddPerDiceEffect.CreateForTest(2, targetDiceValue: 0);
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(10, ctx.FlatBonus); // 2 * 5 dice
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// При отсутствии совпадений по значению бонус остается нулевым.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void AddPerDiceEffect_NoMatches_ZeroBonus()
|
|
{
|
|
var effect = AddPerDiceEffect.CreateForTest(10, targetDiceValue: 6);
|
|
var ctx = CreateContext(5, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(0, ctx.FlatBonus);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Бонус AddPerDice масштабируется количеством стаков модификатора.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void AddPerDiceEffect_ScalesWithStacks()
|
|
{
|
|
var effect = AddPerDiceEffect.CreateForTest(10, targetDiceValue: 1);
|
|
var ctx = CreateContext(5, new[] { 1, 1, 3, 4, 1 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
inst.Stacks = 2;
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(60, ctx.FlatBonus); // 10 * 3 * 2 stacks
|
|
}
|
|
|
|
// ── AddFlatScoreEffect ──────────────────────────────────────
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффект AddFlatScore добавляет фиксированный бонус к очкам.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void AddFlatScoreEffect_AddsFlat()
|
|
{
|
|
var effect = AddFlatScoreEffect.CreateForTest(15);
|
|
var ctx = CreateContext(25, new[] { 3, 3, 2, 2, 2 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(15, ctx.FlatBonus);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Фиксированный бонус AddFlatScore масштабируется стаками.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void AddFlatScoreEffect_ScalesWithStacks()
|
|
{
|
|
var effect = AddFlatScoreEffect.CreateForTest(15);
|
|
var ctx = CreateContext(25, new[] { 3, 3, 2, 2, 2 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
inst.Stacks = 3;
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(45, ctx.FlatBonus); // 15 * 3 stacks
|
|
}
|
|
|
|
// ── MultiplyPerDiceEffect ────────────────────────────────────
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// MultiplyPerDice увеличивает множитель за каждое совпадение по кости.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void MultiplyPerDiceEffect_MultipliesPerMatch()
|
|
{
|
|
var effect = MultiplyPerDiceEffect.CreateForTest(2f, targetDiceValue: 6);
|
|
var ctx = CreateContext(18, new[] { 6, 6, 6, 1, 2 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(8f, ctx.Multiplier, 0.001f); // 1 * 2 * 2 * 2 = 8
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Без совпадений MultiplyPerDice не изменяет множитель.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void MultiplyPerDiceEffect_NoMatches_MultiplierUnchanged()
|
|
{
|
|
var effect = MultiplyPerDiceEffect.CreateForTest(3f, targetDiceValue: 6);
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(1f, ctx.Multiplier);
|
|
}
|
|
|
|
// ── MultiplyScoreEffect ─────────────────────────────────────
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// MultiplyScore применяет заданный множитель один раз.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void MultiplyScoreEffect_MultipliesOnce()
|
|
{
|
|
var effect = MultiplyScoreEffect.CreateForTest(1.5f);
|
|
var ctx = CreateContext(50, new[] { 6, 6, 6, 6, 6 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(1.5f, ctx.Multiplier, 0.001f);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// MultiplyScore масштабирует множитель в зависимости от стаков.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void MultiplyScoreEffect_ScalesWithStacks()
|
|
{
|
|
var effect = MultiplyScoreEffect.CreateForTest(2f);
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
inst.Stacks = 3;
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
// Pow(2, 3) = 8
|
|
Assert.AreEqual(8f, ctx.Multiplier, 0.001f);
|
|
}
|
|
|
|
// ── PostMultiplyEffect ──────────────────────────────────────
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// PostMultiply изменяет пост-множитель контекста.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void PostMultiplyEffect_MultipliesPostMultiplier()
|
|
{
|
|
var effect = PostMultiplyEffect.CreateForTest(2f);
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(2f, ctx.PostMultiplier, 0.001f);
|
|
}
|
|
|
|
// ── AddCurrencyEffect ───────────────────────────────────────
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// AddCurrency увеличивает дельту валюты в контексте.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void AddCurrencyEffect_AddsToCurrencyDelta()
|
|
{
|
|
var effect = AddCurrencyEffect.CreateForTest(25);
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(25, ctx.CurrencyDelta);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффект добавления валюты масштабируется стаками.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void AddCurrencyEffect_ScalesWithStacks()
|
|
{
|
|
var effect = AddCurrencyEffect.CreateForTest(25);
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var inst = CreateInstance();
|
|
inst.Stacks = 2;
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(50, ctx.CurrencyDelta); // 25 * 2 stacks
|
|
}
|
|
|
|
// ── ConsumeChargeEffect ─────────────────────────────────────
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// ConsumeCharge уменьшает число оставшихся использований ограниченного модификатора.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void ConsumeChargeEffect_DecrementsRemainingUses()
|
|
{
|
|
var effect = ConsumeChargeEffect.CreateForTest(1);
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var def = ModifierDefinition.CreateForTest("limited", null,
|
|
hasLimitedUses: true, maxUses: 3);
|
|
var inst = new ModifierInstance(def);
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(2, inst.RemainingUses);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Постоянный модификатор игнорирует расход зарядов.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void ConsumeChargeEffect_IgnoresPermanent()
|
|
{
|
|
var effect = ConsumeChargeEffect.CreateForTest(1);
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
var inst = CreateInstance(); // permanent (no limited uses)
|
|
|
|
effect.Apply(ctx, inst).GetAwaiter().GetResult();
|
|
|
|
Assert.AreEqual(-1, inst.RemainingUses); // unchanged
|
|
}
|
|
|
|
// ── FinalScore Integration ──────────────────────────────────
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Финальный счет корректно учитывает базу, бонус и множители.
|
|
/// </summary>
|
|
[Test]
|
|
public void FinalScore_CombinesBaseAndFlatAndMultiplier()
|
|
{
|
|
var ctx = CreateContext(10, new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
|
|
ctx.FlatBonus = 5;
|
|
ctx.Multiplier = 2f;
|
|
ctx.PostMultiplier = 1.5f;
|
|
|
|
// FinalScore = floor((10 + 5) * 2 * 1.5) = floor(45) = 45
|
|
Assert.AreEqual(45, ctx.FinalScore);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|