24 lines
1001 B
C#
24 lines
1001 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace YachtDice.Shop
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Любой предмет, который может появиться в магазине.
|
|
/// Реализовано с помощью определений ScriptableObject (ModifierDefinition, DiceDefinitionSO).
|
|
/// </summary>
|
|
public interface IShopItem
|
|
{
|
|
string Id { get; }
|
|
string DisplayName { get; }
|
|
string Description { get; }
|
|
Sprite Icon { get; }
|
|
int ShopPrice { get; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Можно ли повторно приобрести этот предмет после того, как он уже был в собственности (например, расходуемые модификаторы).
|
|
/// Если значение равно false, магазин помечает его как «В собственности» после покупки.
|
|
/// </summary>
|
|
bool IsRepurchasable { get; }
|
|
}
|
|
}
|