master
Minesweeper Unity Test Task
Тестовое задание: клон классической игры «Сапёр», реализованный в Unity.
Описание
Проект представляет собой простую реализацию Minesweeper в одной Unity-сцене. Внешний вид не является приоритетом; основной фокус сделан на игровой логике и выполнении функциональных требований.
Технологии
- Unity
- C#
- VContainer
- DOTS ECS
Функциональность
- Главное меню с кнопкой
Start. - Игровое поле с настраиваемым размером и количеством мин.
- Первый клик по клетке всегда безопасный.
- Управление мышью:
- левая кнопка мыши открывает клетку;
- правая кнопка мыши ставит или снимает флажок.
- Автоматическое раскрытие пустых областей:
- при открытии клетки без мин рядом раскрываются соседние пустые клетки;
- также раскрываются их соседи.
- Таймер игры:
- запускается после открытия первой клетки;
- останавливается при завершении игры.
- Пауза во время игры.
- Окно паузы с кнопками:
Restart;Continue;Main Menu.
- Завершение игры при победе или поражении.
- Экран окончания игры с текстом результата и кнопками:
Restart;Main Menu.
- Возможность начать игру заново в любой момент по нажатию клавиши.
- Перезапуск по клавише также работает после победы или поражения.
Настройка игры
Размер поля и количество мин задаются через значения в конфигурации или инспекторе Unity.
Интерфейс для изменения этих параметров не обязателен.
Требования к разработке
- Перед началом работы обязательно прочитать этот
README.md. - При реализации соблюдать требования из этого файла.
- Использовать
VContainerдля организации зависимостей. - Использовать
DOTS ECSдля игровой логики, где это применимо. - Вся игра должна быть реализована в одной сцене.
Требования к проекту
- Проект должен открываться напрямую через Unity.
- Проект должен быть готов к загрузке на GitHub или передаче архивом.
Как запустить
- Открыть проект в Unity.
- Дождаться импорта ассетов.
- Открыть основную сцену проекта.
- Нажать
Playв Unity Editor. - В главном меню нажать кнопку
Start.
Управление
| Действие | Управление |
|---|---|
| Открыть клетку | Левая кнопка мыши |
| Поставить или снять флажок | Правая кнопка мыши |
| Начать заново | Клавиша перезапуска |
| Пауза | Кнопка паузы на игровом экране |
Условия победы и поражения
Игрок проигрывает, если открывает клетку с миной.
Игрок выигрывает, если открыты все клетки, не содержащие мины.
Примечания
Алгоритм расстановки мин упрощенный. Главное условие: первая открытая клетка никогда не содержит мину.
Description
Releases
1
Freeway Games билд тестового
Latest
Languages
C#
48.9%
ShaderLab
32.7%
GLSL
9.7%
HLSL
8.7%