2026-06-07 01:55:03 +07:00
2026-06-07 01:55:03 +07:00
2026-06-07 01:25:01 +07:00
2026-06-07 01:55:03 +07:00
2026-06-06 19:58:20 +07:00
2026-06-06 20:30:50 +07:00

Minesweeper Unity Test Task

Тестовое задание: клон классической игры «Сапёр», реализованный в Unity.

Описание

Проект представляет собой простую реализацию Minesweeper в одной Unity-сцене. Внешний вид не является приоритетом; основной фокус сделан на игровой логике и выполнении функциональных требований.

Технологии

  • Unity
  • C#
  • VContainer
  • DOTS ECS

Функциональность

  • Главное меню с кнопкой Start.
  • Игровое поле с настраиваемым размером и количеством мин.
  • Первый клик по клетке всегда безопасный.
  • Управление мышью:
    • левая кнопка мыши открывает клетку;
    • правая кнопка мыши ставит или снимает флажок.
  • Автоматическое раскрытие пустых областей:
    • при открытии клетки без мин рядом раскрываются соседние пустые клетки;
    • также раскрываются их соседи.
  • Таймер игры:
    • запускается после открытия первой клетки;
    • останавливается при завершении игры.
  • Пауза во время игры.
  • Окно паузы с кнопками:
    • Restart;
    • Continue;
    • Main Menu.
  • Завершение игры при победе или поражении.
  • Экран окончания игры с текстом результата и кнопками:
    • Restart;
    • Main Menu.
  • Возможность начать игру заново в любой момент по нажатию клавиши.
  • Перезапуск по клавише также работает после победы или поражения.

Настройка игры

Размер поля и количество мин задаются через значения в конфигурации или инспекторе Unity.

Интерфейс для изменения этих параметров не обязателен.

Требования к разработке

  • Перед началом работы обязательно прочитать этот README.md.
  • При реализации соблюдать требования из этого файла.
  • Использовать VContainer для организации зависимостей.
  • Использовать DOTS ECS для игровой логики, где это применимо.
  • Вся игра должна быть реализована в одной сцене.

Требования к проекту

  • Проект должен открываться напрямую через Unity.
  • Проект должен быть готов к загрузке на GitHub или передаче архивом.

Как запустить

  1. Открыть проект в Unity.
  2. Дождаться импорта ассетов.
  3. Открыть основную сцену проекта.
  4. Нажать Play в Unity Editor.
  5. В главном меню нажать кнопку Start.

Управление

Действие Управление
Открыть клетку Левая кнопка мыши
Поставить или снять флажок Правая кнопка мыши
Начать заново Клавиша перезапуска
Пауза Кнопка паузы на игровом экране

Условия победы и поражения

Игрок проигрывает, если открывает клетку с миной.

Игрок выигрывает, если открыты все клетки, не содержащие мины.

Примечания

Алгоритм расстановки мин упрощенный. Главное условие: первая открытая клетка никогда не содержит мину.

S
Description
Тестовое задание Freeway Games Unity 6000.3.17f1
Readme 19 MiB
2026-06-06 22:21:27 +03:00
Languages
C# 48.9%
ShaderLab 32.7%
GLSL 9.7%
HLSL 8.7%