[Add] Field and mine generation
This commit is contained in:
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namespace Minesweeper.Core
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public readonly struct BoardCellData
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{
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public BoardCellData(int x, int y, bool isMine, bool isOpened, bool isFlagged, int neighborMines)
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{
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X = x;
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Y = y;
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IsMine = isMine;
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IsOpened = isOpened;
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IsFlagged = isFlagged;
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NeighborMines = neighborMines;
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}
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public int X { get; }
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public int Y { get; }
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public bool IsMine { get; }
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public bool IsOpened { get; }
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public bool IsFlagged { get; }
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public int NeighborMines { get; }
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public string DisplayValue => IsMine ? "M" : NeighborMines.ToString();
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}
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}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 832de90f32c3d7d4d8526f82eb203866
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@@ -0,0 +1,219 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using Minesweeper.Config;
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namespace Minesweeper.Core
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{
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public sealed class BoardService : IBoardService
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{
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private const int DefaultWidth = 9;
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private const int DefaultHeight = 9;
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private const int DefaultMinesCount = 10;
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private readonly MinesweeperGameConfig config;
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private readonly Random random = new Random();
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private CellData[,] cells;
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public BoardService(MinesweeperGameConfig config)
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{
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this.config = config;
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}
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public int Width { get; private set; }
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public int Height { get; private set; }
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public int MinesCount { get; private set; }
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public bool IsGenerated { get; private set; }
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public void InitializeEmptyBoard()
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{
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ResolveConfig(out var width, out var height, out var minesCount);
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Width = width;
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Height = height;
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MinesCount = minesCount;
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IsGenerated = false;
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cells = new CellData[Width, Height];
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for (var x = 0; x < Width; x++)
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{
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for (var y = 0; y < Height; y++)
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{
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cells[x, y] = new CellData(x, y);
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}
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}
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}
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public bool GenerateAfterFirstClick(int safeX, int safeY)
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{
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EnsureInitialized();
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if (IsGenerated || !IsInside(safeX, safeY))
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{
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return false;
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}
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PlaceMines(safeX, safeY);
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CalculateNeighborMines();
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cells[safeX, safeY].IsOpened = true;
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IsGenerated = true;
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return true;
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}
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public bool IsInside(int x, int y)
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{
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return cells != null && x >= 0 && y >= 0 && x < Width && y < Height;
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}
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public bool TryGetCell(int x, int y, out BoardCellData cell)
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{
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if (!IsInside(x, y))
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{
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cell = default;
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return false;
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}
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cell = ToData(cells[x, y]);
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return true;
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}
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public IReadOnlyList<BoardCellData> GetCells()
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{
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EnsureInitialized();
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var result = new List<BoardCellData>(Width * Height);
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for (var y = 0; y < Height; y++)
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{
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for (var x = 0; x < Width; x++)
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{
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result.Add(ToData(cells[x, y]));
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}
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}
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return result;
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}
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private void ResolveConfig(out int width, out int height, out int minesCount)
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{
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width = config.Width;
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height = config.Height;
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minesCount = config.MinesCount;
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if (width <= 0 || height <= 0 || minesCount <= 0 || minesCount >= width * height)
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{
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width = DefaultWidth;
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height = DefaultHeight;
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minesCount = DefaultMinesCount;
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}
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}
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private void EnsureInitialized()
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{
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if (cells == null)
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{
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InitializeEmptyBoard();
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}
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}
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private void PlaceMines(int safeX, int safeY)
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{
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var positions = new List<int>(Width * Height - 1);
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for (var x = 0; x < Width; x++)
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{
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for (var y = 0; y < Height; y++)
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{
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if (x == safeX && y == safeY)
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||||
{
|
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continue;
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}
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|
||||
positions.Add(ToIndex(x, y));
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}
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}
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Shuffle(positions);
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for (var i = 0; i < MinesCount; i++)
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{
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var index = positions[i];
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var x = index % Width;
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var y = index / Width;
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cells[x, y].IsMine = true;
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}
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}
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private void Shuffle(List<int> values)
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{
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for (var i = values.Count - 1; i > 0; i--)
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{
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var j = random.Next(i + 1);
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||||
(values[i], values[j]) = (values[j], values[i]);
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}
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}
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private void CalculateNeighborMines()
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{
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for (var x = 0; x < Width; x++)
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{
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||||
for (var y = 0; y < Height; y++)
|
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{
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||||
if (cells[x, y].IsMine)
|
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{
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||||
cells[x, y].NeighborMines = 0;
|
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continue;
|
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}
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||||
cells[x, y].NeighborMines = CountNeighborMines(x, y);
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}
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}
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}
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private int CountNeighborMines(int centerX, int centerY)
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{
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var count = 0;
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for (var x = centerX - 1; x <= centerX + 1; x++)
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{
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||||
for (var y = centerY - 1; y <= centerY + 1; y++)
|
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{
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||||
if (x == centerX && y == centerY)
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{
|
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continue;
|
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}
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|
||||
if (IsInside(x, y) && cells[x, y].IsMine)
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{
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count++;
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}
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}
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}
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return count;
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}
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private int ToIndex(int x, int y)
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{
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return y * Width + x;
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}
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private static BoardCellData ToData(CellData cell)
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{
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return new BoardCellData(cell.X, cell.Y, cell.IsMine, cell.IsOpened, cell.IsFlagged, cell.NeighborMines);
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}
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|
||||
private sealed class CellData
|
||||
{
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||||
public CellData(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
X = x;
|
||||
Y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X { get; }
|
||||
public int Y { get; }
|
||||
public bool IsMine { get; set; }
|
||||
public bool IsOpened { get; set; }
|
||||
public bool IsFlagged { get; set; }
|
||||
public int NeighborMines { get; set; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 11dec36e720c3e745b9dc11d588b5794
|
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@@ -0,0 +1,18 @@
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using System.Collections.Generic;
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namespace Minesweeper.Core
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{
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||||
public interface IBoardService
|
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{
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int Width { get; }
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||||
int Height { get; }
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||||
int MinesCount { get; }
|
||||
bool IsGenerated { get; }
|
||||
|
||||
void InitializeEmptyBoard();
|
||||
bool GenerateAfterFirstClick(int safeX, int safeY);
|
||||
bool IsInside(int x, int y);
|
||||
bool TryGetCell(int x, int y, out BoardCellData cell);
|
||||
IReadOnlyList<BoardCellData> GetCells();
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 1339a8a92f1f56d4fa786ce011294737
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