master
QuizPleaseTest Boot Flow
Unity-проект с загрузочным flow через собственную state machine, VContainer, UniTask и UniRx.
Версия и пакеты
- Unity:
2022.3.62f3 - Стартовая сцена:
Assets/Scenes/SampleScene.unity - DI:
VContainer - Async:
UniTask - Reactive:
UniRx - UI:
uGUI,TextMeshPro
Как запустить
- Открыть проект в Unity
2022.3.62f3или совместимой Unity 2022 LTS. - Открыть сцену
Assets/Scenes/SampleScene.unity. - Убедиться, что на сцене есть
GameLifetimeScope,Canvas,EventSystem,Text (Data_Status)иSlider. - Нажать
Play.
Как проверить сценарий
- После старта статус должен стать
Splash. - Затем должен начаться этап
Loading 0%. - Во время загрузки статус должен обновляться до
Loading 100%. Sliderдолжен двигаться от0к1.- После загрузки статус должен стать
Menu. - Нажать кнопку
Restart. - После нажатия должен снова выполниться цикл
Loading -> Menu. - При остановке Play Mode на
Menuне должно бытьMissingReferenceException.
Фактически потраченное время: 1 час 40 минут + 20 минут на написание текста
Дополнительно можно изменить BootSettings для проверки.
Что бы я доделал, будь еще 2 часа
- Добавил бы Unit/Edit Mode тесты для быстрой проверки state machine, restart-сигнала и порядка
Exit -> Enter, с комментариями к сценариям. - Настроил бы workflow для автобилдов, чтобы на каждый push проверялись компиляция и базовый build.
- Добавил бы отдельный build-скрипт, который можно запускать локально и в CI одной командой.
- Добавил бы tween-анимации для появления экранов и progress bar. В идеале сделал бы свои простые tweeners под задачу, а не тянул лишнюю абстракцию (и плагины).
- Вынес бы тексты статусов в settings/localization-ready слой, чтобы не держать строки внутри states.
- Добавил бы нормальный визуальный layout для Splash, Loading и Menu вместо минимального UI. Вероятно на основе готового ассета, для экономии времени.
- Добавил бы Play Mode тест полного цикла
Splash -> Load -> Menu -> Restart -> Load. - Добавил бы обработку ошибок загрузки и отдельное error-state поведение.
- Нормально собрал в Prefab экраны и вынес бы текст как отдельный префаб, чтобы можно было по всему проекту быстро менять шрифт.
Description
Releases
1
Quiz Please билд тестового
Latest
Languages
C#
97.5%
ShaderLab
1.2%
GLSL
0.9%
HLSL
0.4%