feat: add bootstrap architecture and common utilities for Unity project
- Add GameLifetimeScope for dependency injection with Zenject - Implement boot flow service with entry point and interfaces - Create boot state machine (Splash, Menu, Load states) - Add UI views for boot screens - Add common services base class and interface - Implement generic state machine controller - Add base UI view components and ViewModel interface - Update SampleScene.unity - Add BootSettings asset Добавлена архитектура bootstrap и общие утилиты для Unity проекта: - Добавлен GameLifetimeScope для внедрения зависимостей (Zenject) - Реализован сервис потока загрузки с точкой входа и интерфейсами - Создана машина состояний загрузки (Splash, Menu, Load состояния) - Добавлены UI представления для экранов загрузки - Добавлены базовые классы сервисов и интерфейс IService - Реализован контроллер машины состояний - Добавлены базовые компоненты UI вида и интерфейс ViewModel - Обновлена сцена SampleScene.unity - Добавлен ассет BootSettings
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
using QuizPleaseTest.Boot.Flow;
|
||||
using QuizPleaseTest.Boot.Settings;
|
||||
using QuizPleaseTest.Boot.States;
|
||||
using QuizPleaseTest.Boot.UI;
|
||||
using QuizPleaseTest.Common.Services;
|
||||
using QuizPleaseTest.Common.StateMachine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using VContainer;
|
||||
using VContainer.Unity;
|
||||
|
||||
namespace QuizPleaseTest.Boot.Composition
|
||||
{
|
||||
public class GameLifetimeScope : LifetimeScope
|
||||
{
|
||||
[field: SerializeField] public BootSettings BootSettings { get; private set; }
|
||||
[field: SerializeField] public SplashUIView SplashView { get; private set; }
|
||||
[field: SerializeField] public LoadingUIView LoadingView { get; private set; }
|
||||
[field: SerializeField] public MenuUIView MenuView { get; private set; }
|
||||
|
||||
protected override void Configure(IContainerBuilder builder)
|
||||
{
|
||||
builder.RegisterInstance(BootSettings);
|
||||
|
||||
builder.RegisterComponent(SplashView);
|
||||
builder.RegisterComponent(LoadingView);
|
||||
builder.RegisterComponent(MenuView);
|
||||
|
||||
builder.Register<BootFlowService>(Lifetime.Singleton)
|
||||
.As<IBootFlowService>()
|
||||
.As<IService>();
|
||||
|
||||
builder.Register<BootStatesController>(Lifetime.Singleton)
|
||||
.As<IStatesController<BootStateCode>>()
|
||||
.AsSelf();
|
||||
|
||||
builder.Register<SplashState>(Lifetime.Singleton);
|
||||
builder.Register<LoadState>(Lifetime.Singleton);
|
||||
builder.Register<MenuState>(Lifetime.Singleton);
|
||||
|
||||
builder.RegisterEntryPoint<BootstrapEntryPoint>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user