feat: add bootstrap architecture and common utilities for Unity project
- Add GameLifetimeScope for dependency injection with Zenject - Implement boot flow service with entry point and interfaces - Create boot state machine (Splash, Menu, Load states) - Add UI views for boot screens - Add common services base class and interface - Implement generic state machine controller - Add base UI view components and ViewModel interface - Update SampleScene.unity - Add BootSettings asset Добавлена архитектура bootstrap и общие утилиты для Unity проекта: - Добавлен GameLifetimeScope для внедрения зависимостей (Zenject) - Реализован сервис потока загрузки с точкой входа и интерфейсами - Создана машина состояний загрузки (Splash, Menu, Load состояния) - Добавлены UI представления для экранов загрузки - Добавлены базовые классы сервисов и интерфейс IService - Реализован контроллер машины состояний - Добавлены базовые компоненты UI вида и интерфейс ViewModel - Обновлена сцена SampleScene.unity - Добавлен ассет BootSettings
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using QuizPleaseTest.Common.StateMachine;
|
||||
|
||||
namespace QuizPleaseTest.Boot.States
|
||||
{
|
||||
public class BootStatesController : StatesController<BootStateCode>
|
||||
{
|
||||
public BootStatesController(
|
||||
SplashState splashState,
|
||||
LoadState loadState,
|
||||
MenuState menuState)
|
||||
: base(CreateStates(splashState, loadState, menuState))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IReadOnlyDictionary<BootStateCode, IState> CreateStates(
|
||||
SplashState splashState,
|
||||
LoadState loadState,
|
||||
MenuState menuState)
|
||||
{
|
||||
return new Dictionary<BootStateCode, IState>
|
||||
{
|
||||
{ BootStateCode.Splash, splashState },
|
||||
{ BootStateCode.Load, loadState },
|
||||
{ BootStateCode.Menu, menuState }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user