feat(task-0004): add ViewModel layer and improve UIView initialization safety

- Create SplashUIViewModel, MenuUIViewModel and LoadingUIViewModel classes implementing IUIViewModel
- Convert UI views to use generic UIView<TVm> pattern for strong typing
- Bind ViewModels in state EnterAsync methods before view initialization
- Add null check validation in UIView.Bind method with ArgumentNullException
- Track initialization state with _isInitialized flag to prevent duplicate Initialize/Release calls

Выполнена задача TASK-0004 и добавлен слой ViewModel:
- Созданы классы SplashUIViewModel, MenuUIViewModel и LoadingUIViewModel с реализацией IUIViewModel
- Преобразованы UI представления для использования общего паттерна UIView<TVm>
- Добавлено связывание ViewModels в методах EnterAsync состояний перед инициализацией вида
- Добавлена проверка на null в методе Bind с выбросом ArgumentNullException
- Добавлен флаг _isInitialized для предотвращения повторных вызовов Initialize/Release
This commit is contained in:
2026-05-27 04:18:52 +07:00
parent 55e271805b
commit 51099afc79
14 changed files with 84 additions and 3 deletions
@@ -1,3 +1,5 @@
using System;
namespace QuizPleaseTest.Common.UI
{
public class UIView<TVm> : UIView where TVm : IUIViewModel
@@ -6,6 +8,11 @@ namespace QuizPleaseTest.Common.UI
public virtual void Bind(TVm viewModel)
{
if (viewModel == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(viewModel));
}
ViewModel = viewModel;
}
+14
View File
@@ -4,13 +4,27 @@ namespace QuizPleaseTest.Common.UI
{
public class UIView : MonoBehaviour
{
private bool _isInitialized;
public virtual void Initialize()
{
if (_isInitialized)
{
return;
}
_isInitialized = true;
gameObject.SetActive(true);
}
public virtual void Release()
{
if (!_isInitialized)
{
return;
}
_isInitialized = false;
gameObject.SetActive(false);
}
}