- Update MenuUIViewModel with IMenuRestartSignal dependency and Restart() method
- Add RestartButton to MenuUIView with listener management in Initialize/Release
- Connect MenuUIView click handler to ViewModel.Restart() callback
- Fix race condition in MenuRestartSignal.RequestRestart() by nulling completion source first
- Wrap MenuState.WaitAsync() in try-catch for proper view cleanup on cancellation
- Update TASK-0006 status to Ready
Выполнена задача TASK-0006: реализована кнопка Restart и координация сигналов
- Обновлён MenuUIViewModel с зависимостью IMenuRestartSignal и методом Restart()
- Добавлена кнопка RestartButton в MenuUIView с управлением слушателями в Initialize/Release
- Подключен обработчик кликов MenuUIView к колбэку ViewModel.Restart()
- Исправлено состояние гонки в MenuRestartSignal.RequestRestart() путем обнуления completion source
- Обёрнут WaitAsync в MenuState в try-catch для корректной очистки view при отмене
- Обновлён статус TASK-0006 до Ready
- Implement BootFlowService with IStatesController injection and RunFlowAsync logic
- Add Splash → Load → Menu loop with cancellation support in boot flow
- Create IMenuRestartSignal interface for menu restart coordination
- Implement MenuRestartSignal using UniTaskCompletionSource
- Update MenuState to wait for restart signal instead of completing immediately
- Register MenuRestartSignal as singleton in GameLifetimeScope DI container
Выполнена задача TASK-0003 и реализован поток загрузки:
- Реализован BootFlowService с внедрением IStatesController и логикой RunFlowAsync
- Добавлен цикл Splash → Load → Menu с поддержкой отмены в потоке загрузки
- Создан интерфейс IMenuRestartSignal для координации перезапуска меню
- Реализован MenuRestartSignal с использованием UniTaskCompletionSource
- Обновлён MenuState для ожидания сигнала перезапуска вместо немедленного завершения
- Зарегистрирован MenuRestartSignal как синглтон в DI контейнере GameLifetimeScope