Commit Graph

9 Commits

Author SHA1 Message Date
horooko 6601c8ea22 feat(task-0006): implement menu restart button and signal coordination
- Update MenuUIViewModel with IMenuRestartSignal dependency and Restart() method
- Add RestartButton to MenuUIView with listener management in Initialize/Release
- Connect MenuUIView click handler to ViewModel.Restart() callback
- Fix race condition in MenuRestartSignal.RequestRestart() by nulling completion source first
- Wrap MenuState.WaitAsync() in try-catch for proper view cleanup on cancellation
- Update TASK-0006 status to Ready

Выполнена задача TASK-0006: реализована кнопка Restart и координация сигналов

- Обновлён MenuUIViewModel с зависимостью IMenuRestartSignal и методом Restart()
- Добавлена кнопка RestartButton в MenuUIView с управлением слушателями в Initialize/Release
- Подключен обработчик кликов MenuUIView к колбэку ViewModel.Restart()
- Исправлено состояние гонки в MenuRestartSignal.RequestRestart() путем обнуления completion source
- Обёрнут WaitAsync в MenuState в try-catch для корректной очистки view при отмене
- Обновлён статус TASK-0006 до Ready
2026-05-27 04:35:15 +07:00
horooko fda094dd44 feat(task-0005): implement splash delay and loading progress with reactive properties
- Add SplashState delay timer using BootSettings.SplashDurationSeconds with cancellation support
- Implement LoadState progress tracking via ReactiveProperty<float> with step-by-step updates
- Update LoadingUIViewModel to accept and expose Progress reactive property
- Connect LoadingUIView to ViewModel progress changes using UniRx subscriptions
- Add CompositeDisposable for proper cleanup of UI subscriptions in Release()
- Scale ProgressFill transform based on progress value for visual feedback

Выполнена задача TASK-0005 и реализованы splash и loading состояния:
- Добавлен таймер задержки в SplashState с использованием BootSettings.SplashDurationSeconds и поддержкой отмены
- Реализован трекинг прогресса в LoadState через ReactiveProperty<float> со пошаговыми обновлениями
- Обновлён LoadingUIViewModel для принятия и экспорта реактивного свойства Progress
- Подключён LoadingUIView к изменениям прогресса ViewModel с использованием подписок UniRx
- Добавлен CompositeDisposable для правильной очистки UI подписок в Release()
- Масштабирование ProgressFill на основе значения прогресса для визуальной обратной связи
2026-05-27 04:27:33 +07:00
horooko 51099afc79 feat(task-0004): add ViewModel layer and improve UIView initialization safety
- Create SplashUIViewModel, MenuUIViewModel and LoadingUIViewModel classes implementing IUIViewModel
- Convert UI views to use generic UIView<TVm> pattern for strong typing
- Bind ViewModels in state EnterAsync methods before view initialization
- Add null check validation in UIView.Bind method with ArgumentNullException
- Track initialization state with _isInitialized flag to prevent duplicate Initialize/Release calls

Выполнена задача TASK-0004 и добавлен слой ViewModel:
- Созданы классы SplashUIViewModel, MenuUIViewModel и LoadingUIViewModel с реализацией IUIViewModel
- Преобразованы UI представления для использования общего паттерна UIView<TVm>
- Добавлено связывание ViewModels в методах EnterAsync состояний перед инициализацией вида
- Добавлена проверка на null в методе Bind с выбросом ArgumentNullException
- Добавлен флаг _isInitialized для предотвращения повторных вызовов Initialize/Release
2026-05-27 04:18:52 +07:00
horooko 55e271805b feat(task-0003): implement boot flow service with menu restart signal and state transitions
- Implement BootFlowService with IStatesController injection and RunFlowAsync logic
- Add Splash → Load → Menu loop with cancellation support in boot flow
- Create IMenuRestartSignal interface for menu restart coordination
- Implement MenuRestartSignal using UniTaskCompletionSource
- Update MenuState to wait for restart signal instead of completing immediately
- Register MenuRestartSignal as singleton in GameLifetimeScope DI container

Выполнена задача TASK-0003 и реализован поток загрузки:
- Реализован BootFlowService с внедрением IStatesController и логикой RunFlowAsync
- Добавлен цикл Splash → Load → Menu с поддержкой отмены в потоке загрузки
- Создан интерфейс IMenuRestartSignal для координации перезапуска меню
- Реализован MenuRestartSignal с использованием UniTaskCompletionSource
- Обновлён MenuState для ожидания сигнала перезапуска вместо немедленного завершения
- Зарегистрирован MenuRestartSignal как синглтон в DI контейнере GameLifetimeScope
2026-05-27 04:13:29 +07:00
horooko 2f745ba328 feat(task-0002): implement state controller interface with cancellation support and update task status
- Refactor BootStatesController to implement IStatesController interface
- Move state dictionary creation into constructor, remove static helper method
- Add CancellationToken validation before state transitions in StatesController
- Track current state presence with _hasCurrentState flag for safety
- Update TASK-0002 with Ready status

Выполнена задача TASK-0002 и обновлён статус:
- Рефакторинг BootStatesController для реализации интерфейса IStatesController
- Перемещено создание словаря состояний в конструктор, удалён статический вспомогательный метод
- Добавлена валидация CancellationToken перед переходами между состояниями в StatesController
- Добавлен флаг _hasCurrentState для отслеживания текущего состояния
- Обновлён статус TASK-0002 до Ready
2026-05-27 04:04:59 +07:00
horooko 4435a2c6b6 feat: add bootstrap architecture and common utilities for Unity project
- Add GameLifetimeScope for dependency injection with Zenject
- Implement boot flow service with entry point and interfaces
- Create boot state machine (Splash, Menu, Load states)
- Add UI views for boot screens
- Add common services base class and interface
- Implement generic state machine controller
- Add base UI view components and ViewModel interface
- Update SampleScene.unity
- Add BootSettings asset

Добавлена архитектура bootstrap и общие утилиты для Unity проекта:
- Добавлен GameLifetimeScope для внедрения зависимостей (Zenject)
- Реализован сервис потока загрузки с точкой входа и интерфейсами
- Создана машина состояний загрузки (Splash, Menu, Load состояния)
- Добавлены UI представления для экранов загрузки
- Добавлены базовые классы сервисов и интерфейс IService
- Реализован контроллер машины состояний
- Добавлены базовые компоненты UI вида и интерфейс ViewModel
- Обновлена сцена SampleScene.unity
- Добавлен ассет BootSettings
2026-05-27 03:56:38 +07:00
horooko 9d28d1bc39 [Add] UniRX
V7.1.0
2026-05-27 03:26:36 +07:00
horooko 3fbfde83ed [Add] UniTask
v2.5.11
2026-05-27 03:15:36 +07:00
horooko b4a4dbbbeb Init Project 2026-05-27 03:15:20 +07:00