- Update MenuUIViewModel with IMenuRestartSignal dependency and Restart() method
- Add RestartButton to MenuUIView with listener management in Initialize/Release
- Connect MenuUIView click handler to ViewModel.Restart() callback
- Fix race condition in MenuRestartSignal.RequestRestart() by nulling completion source first
- Wrap MenuState.WaitAsync() in try-catch for proper view cleanup on cancellation
- Update TASK-0006 status to Ready
Выполнена задача TASK-0006: реализована кнопка Restart и координация сигналов
- Обновлён MenuUIViewModel с зависимостью IMenuRestartSignal и методом Restart()
- Добавлена кнопка RestartButton в MenuUIView с управлением слушателями в Initialize/Release
- Подключен обработчик кликов MenuUIView к колбэку ViewModel.Restart()
- Исправлено состояние гонки в MenuRestartSignal.RequestRestart() путем обнуления completion source
- Обёрнут WaitAsync в MenuState в try-catch для корректной очистки view при отмене
- Обновлён статус TASK-0006 до Ready
- Add SplashState delay timer using BootSettings.SplashDurationSeconds with cancellation support
- Implement LoadState progress tracking via ReactiveProperty<float> with step-by-step updates
- Update LoadingUIViewModel to accept and expose Progress reactive property
- Connect LoadingUIView to ViewModel progress changes using UniRx subscriptions
- Add CompositeDisposable for proper cleanup of UI subscriptions in Release()
- Scale ProgressFill transform based on progress value for visual feedback
Выполнена задача TASK-0005 и реализованы splash и loading состояния:
- Добавлен таймер задержки в SplashState с использованием BootSettings.SplashDurationSeconds и поддержкой отмены
- Реализован трекинг прогресса в LoadState через ReactiveProperty<float> со пошаговыми обновлениями
- Обновлён LoadingUIViewModel для принятия и экспорта реактивного свойства Progress
- Подключён LoadingUIView к изменениям прогресса ViewModel с использованием подписок UniRx
- Добавлен CompositeDisposable для правильной очистки UI подписок в Release()
- Масштабирование ProgressFill на основе значения прогресса для визуальной обратной связи
- Implement BootFlowService with IStatesController injection and RunFlowAsync logic
- Add Splash → Load → Menu loop with cancellation support in boot flow
- Create IMenuRestartSignal interface for menu restart coordination
- Implement MenuRestartSignal using UniTaskCompletionSource
- Update MenuState to wait for restart signal instead of completing immediately
- Register MenuRestartSignal as singleton in GameLifetimeScope DI container
Выполнена задача TASK-0003 и реализован поток загрузки:
- Реализован BootFlowService с внедрением IStatesController и логикой RunFlowAsync
- Добавлен цикл Splash → Load → Menu с поддержкой отмены в потоке загрузки
- Создан интерфейс IMenuRestartSignal для координации перезапуска меню
- Реализован MenuRestartSignal с использованием UniTaskCompletionSource
- Обновлён MenuState для ожидания сигнала перезапуска вместо немедленного завершения
- Зарегистрирован MenuRestartSignal как синглтон в DI контейнере GameLifetimeScope
- Refactor BootStatesController to implement IStatesController interface
- Move state dictionary creation into constructor, remove static helper method
- Add CancellationToken validation before state transitions in StatesController
- Track current state presence with _hasCurrentState flag for safety
- Update TASK-0002 with Ready status
Выполнена задача TASK-0002 и обновлён статус:
- Рефакторинг BootStatesController для реализации интерфейса IStatesController
- Перемещено создание словаря состояний в конструктор, удалён статический вспомогательный метод
- Добавлена валидация CancellationToken перед переходами между состояниями в StatesController
- Добавлен флаг _hasCurrentState для отслеживания текущего состояния
- Обновлён статус TASK-0002 до Ready
- Add Status section requirement in Agent.md guidelines
- Define valid status values (Planned, Ready, In Progress, Done, Blocked)
- Update TASK-0001 with Ready status
- Add Status section to TASK_TEMPLATE.md with Planned default
Обновлена документация агента и отслеживание статусов задач:
- Добавлено требование раздела Статус в руководствах Agent.md
- Определены допустимые значения статусов (Planned, Ready, In Progress, Done, Blocked)
- Обновлён TASK-0001 со статусом Ready
- Добавлен раздел Статус в TASK_TEMPLATE.md с значением Planned по умолчанию
- Create 7 new task files (TASK-0001 through TASK-0007)
- Add task template file for future use
- Update Agent.md with project information
- Update TASK.md with task tracking