4435a2c6b6
- Add GameLifetimeScope for dependency injection with Zenject - Implement boot flow service with entry point and interfaces - Create boot state machine (Splash, Menu, Load states) - Add UI views for boot screens - Add common services base class and interface - Implement generic state machine controller - Add base UI view components and ViewModel interface - Update SampleScene.unity - Add BootSettings asset Добавлена архитектура bootstrap и общие утилиты для Unity проекта: - Добавлен GameLifetimeScope для внедрения зависимостей (Zenject) - Реализован сервис потока загрузки с точкой входа и интерфейсами - Создана машина состояний загрузки (Splash, Menu, Load состояния) - Добавлены UI представления для экранов загрузки - Добавлены базовые классы сервисов и интерфейс IService - Реализован контроллер машины состояний - Добавлены базовые компоненты UI вида и интерфейс ViewModel - Обновлена сцена SampleScene.unity - Добавлен ассет BootSettings
54 lines
1.3 KiB
C#
54 lines
1.3 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Threading;
|
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using VContainer.Unity;
|
|
|
|
namespace QuizPleaseTest.Boot.Flow
|
|
{
|
|
public class BootstrapEntryPoint : IStartable, IDisposable
|
|
{
|
|
private readonly IBootFlowService _bootFlowService;
|
|
private CancellationTokenSource _lifetimeCts;
|
|
|
|
public BootstrapEntryPoint(IBootFlowService bootFlowService)
|
|
{
|
|
_bootFlowService = bootFlowService;
|
|
}
|
|
|
|
public void Start()
|
|
{
|
|
_lifetimeCts = new CancellationTokenSource();
|
|
RunAsync(_lifetimeCts.Token).Forget();
|
|
}
|
|
|
|
public void Dispose()
|
|
{
|
|
if (_lifetimeCts == null)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
_lifetimeCts.Cancel();
|
|
_bootFlowService.ReleaseAsync(CancellationToken.None).Forget();
|
|
_lifetimeCts.Dispose();
|
|
_lifetimeCts = null;
|
|
}
|
|
|
|
private async UniTask RunAsync(CancellationToken ct)
|
|
{
|
|
try
|
|
{
|
|
await _bootFlowService.InitializeAsync(ct);
|
|
}
|
|
catch (OperationCanceledException) when (ct.IsCancellationRequested)
|
|
{
|
|
}
|
|
catch (Exception exception)
|
|
{
|
|
Debug.LogException(exception);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|