4435a2c6b6
- Add GameLifetimeScope for dependency injection with Zenject - Implement boot flow service with entry point and interfaces - Create boot state machine (Splash, Menu, Load states) - Add UI views for boot screens - Add common services base class and interface - Implement generic state machine controller - Add base UI view components and ViewModel interface - Update SampleScene.unity - Add BootSettings asset Добавлена архитектура bootstrap и общие утилиты для Unity проекта: - Добавлен GameLifetimeScope для внедрения зависимостей (Zenject) - Реализован сервис потока загрузки с точкой входа и интерфейсами - Создана машина состояний загрузки (Splash, Menu, Load состояния) - Добавлены UI представления для экранов загрузки - Добавлены базовые классы сервисов и интерфейс IService - Реализован контроллер машины состояний - Добавлены базовые компоненты UI вида и интерфейс ViewModel - Обновлена сцена SampleScene.unity - Добавлен ассет BootSettings
35 lines
954 B
C#
35 lines
954 B
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Threading;
|
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
|
|
|
namespace QuizPleaseTest.Common.StateMachine
|
|
{
|
|
public class StatesController<TEnum> : IStatesController<TEnum>
|
|
{
|
|
private readonly IReadOnlyDictionary<TEnum, IState> _states;
|
|
private IState _currentState;
|
|
|
|
public StatesController(IReadOnlyDictionary<TEnum, IState> states)
|
|
{
|
|
_states = states;
|
|
}
|
|
|
|
public async UniTask EnterStateAsync(TEnum code, CancellationToken ct)
|
|
{
|
|
if (!_states.TryGetValue(code, out IState newState))
|
|
{
|
|
throw new InvalidOperationException($"State is not registered: {code}");
|
|
}
|
|
|
|
if (_currentState != null)
|
|
{
|
|
await _currentState.ExitAsync(ct);
|
|
}
|
|
|
|
_currentState = newState;
|
|
await _currentState.EnterAsync(ct);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|