Files
QuizPlease/Assets/Scripts/Boot/States/SplashState.cs
T
horooko fda094dd44 feat(task-0005): implement splash delay and loading progress with reactive properties
- Add SplashState delay timer using BootSettings.SplashDurationSeconds with cancellation support
- Implement LoadState progress tracking via ReactiveProperty<float> with step-by-step updates
- Update LoadingUIViewModel to accept and expose Progress reactive property
- Connect LoadingUIView to ViewModel progress changes using UniRx subscriptions
- Add CompositeDisposable for proper cleanup of UI subscriptions in Release()
- Scale ProgressFill transform based on progress value for visual feedback

Выполнена задача TASK-0005 и реализованы splash и loading состояния:
- Добавлен таймер задержки в SplashState с использованием BootSettings.SplashDurationSeconds и поддержкой отмены
- Реализован трекинг прогресса в LoadState через ReactiveProperty<float> со пошаговыми обновлениями
- Обновлён LoadingUIViewModel для принятия и экспорта реактивного свойства Progress
- Подключён LoadingUIView к изменениям прогресса ViewModel с использованием подписок UniRx
- Добавлен CompositeDisposable для правильной очистки UI подписок в Release()
- Масштабирование ProgressFill на основе значения прогресса для визуальной обратной связи
2026-05-27 04:27:33 +07:00

46 lines
1.2 KiB
C#

using System;
using System.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using QuizPleaseTest.Boot.Settings;
using QuizPleaseTest.Boot.UI;
using QuizPleaseTest.Common.StateMachine;
using UnityEngine;
namespace QuizPleaseTest.Boot.States
{
public class SplashState : IState
{
private readonly SplashUIView _view;
private readonly BootSettings _settings;
public SplashState(SplashUIView view, BootSettings settings)
{
_view = view;
_settings = settings;
}
public async UniTask EnterAsync(CancellationToken ct)
{
_view.Bind(new SplashUIViewModel());
_view.Initialize();
int delayMs = Mathf.Max(0, Mathf.RoundToInt(_settings.SplashDurationSeconds * 1000f));
try
{
await UniTask.Delay(delayMs, cancellationToken: ct);
}
catch (OperationCanceledException) when (ct.IsCancellationRequested)
{
_view.Release();
throw;
}
}
public UniTask ExitAsync(CancellationToken ct)
{
_view.Release();
return UniTask.CompletedTask;
}
}
}