4435a2c6b6
- Add GameLifetimeScope for dependency injection with Zenject - Implement boot flow service with entry point and interfaces - Create boot state machine (Splash, Menu, Load states) - Add UI views for boot screens - Add common services base class and interface - Implement generic state machine controller - Add base UI view components and ViewModel interface - Update SampleScene.unity - Add BootSettings asset Добавлена архитектура bootstrap и общие утилиты для Unity проекта: - Добавлен GameLifetimeScope для внедрения зависимостей (Zenject) - Реализован сервис потока загрузки с точкой входа и интерфейсами - Создана машина состояний загрузки (Splash, Menu, Load состояния) - Добавлены UI представления для экранов загрузки - Добавлены базовые классы сервисов и интерфейс IService - Реализован контроллер машины состояний - Добавлены базовые компоненты UI вида и интерфейс ViewModel - Обновлена сцена SampleScene.unity - Добавлен ассет BootSettings
20 lines
468 B
C#
20 lines
468 B
C#
using System.Threading;
|
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
|
using QuizPleaseTest.Common.Services;
|
|
|
|
namespace QuizPleaseTest.Boot.Flow
|
|
{
|
|
public class BootFlowService : Service, IBootFlowService
|
|
{
|
|
public override UniTask InitializeAsync(CancellationToken ct)
|
|
{
|
|
return UniTask.CompletedTask;
|
|
}
|
|
|
|
public override UniTask ReleaseAsync(CancellationToken ct)
|
|
{
|
|
return UniTask.CompletedTask;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|