[Fix] Attribute balance
This commit is contained in:
@@ -137,13 +137,14 @@
|
||||
- `Mana Regen`
|
||||
- `Spell Power`
|
||||
- `Status Power`
|
||||
- `Magic Resist`
|
||||
- часть `Magic Resist`
|
||||
|
||||
Вторичные эффекты:
|
||||
|
||||
- `Cast Speed`
|
||||
- AOE scaling там, где это задается skill archetype
|
||||
- spell penetration hooks через mastery/skill layer
|
||||
- часть магической защиты через совместный scaling с `Мастерством`
|
||||
|
||||
Зависит от:
|
||||
|
||||
@@ -155,7 +156,6 @@
|
||||
|
||||
Влияет на системы:
|
||||
|
||||
- skill resource hooks
|
||||
- mana-based skill resource hooks
|
||||
- spell damage scaling
|
||||
- status application
|
||||
@@ -179,6 +179,7 @@
|
||||
|
||||
- `HP`
|
||||
- `HP Regen`
|
||||
- `Stamina`
|
||||
- `Armor`
|
||||
- `Control Resist`
|
||||
- `Stagger Resist`
|
||||
@@ -188,6 +189,7 @@
|
||||
- `Debuff Duration Reduction`
|
||||
- small mitigation
|
||||
- interrupt resistance
|
||||
- часть физической выносливости и recovery stability
|
||||
|
||||
Зависит от:
|
||||
|
||||
@@ -199,6 +201,7 @@
|
||||
Влияет на системы:
|
||||
|
||||
- max health pool
|
||||
- stamina pool support
|
||||
- defense pass
|
||||
- control and stagger resolution
|
||||
- sustain
|
||||
@@ -223,6 +226,7 @@
|
||||
- `Weak Spot Bonus`
|
||||
- `Projectile Control`
|
||||
- `Cast Refinement`
|
||||
- часть `Magic Resist`
|
||||
- class-specific scaling hooks
|
||||
|
||||
Вторичные эффекты:
|
||||
@@ -231,6 +235,7 @@
|
||||
- bleed/stagger intensity
|
||||
- precision bonuses
|
||||
- spell shaping
|
||||
- resource efficiency hooks по archetype
|
||||
|
||||
Зависит от:
|
||||
|
||||
@@ -246,6 +251,7 @@
|
||||
- skill specialization
|
||||
- weak spot logic
|
||||
- status quality
|
||||
- magic mitigation synergy
|
||||
- weapon-specific hooks
|
||||
|
||||
Основные классы:
|
||||
@@ -259,11 +265,15 @@
|
||||
|
||||
- `Стойкость` -> `HP`, `HP Regen`, `Stamina Pool`
|
||||
- `Ловкость` -> `Stamina Regen`, tempo recovery, mobility efficiency
|
||||
- `Фокус` -> `Mana`, `Mana Regen`, spell-facing resource scaling
|
||||
- `Фокус` -> `Mana`, `Mana Regen`, spell-facing resource scaling, part of magic mitigation
|
||||
- `Мастерство` -> class-specific resource efficiency hooks
|
||||
|
||||
`Magic Resist` собирается не из одного источника, а из сочетания `Фокуса`, `Мастерства` и экипировки.
|
||||
|
||||
`HP`, `Stamina` и `Mana` являются разными ресурсными пулами. `Фокус` не является главным источником `Stamina`.
|
||||
|
||||
`Stamina` не должна выступать постоянным налогом на базовый loop. В MVP она ограничивает сильные физические действия, dodge/sprint и weapon-heavy commitments.
|
||||
|
||||
### Upstream To Attributes
|
||||
|
||||
- `Class Definition` задает стартовые значения и приоритеты
|
||||
@@ -275,16 +285,16 @@
|
||||
### Attributes To Derived Stats
|
||||
|
||||
- `Мощь` -> physical offense bucket
|
||||
- `Ловкость` -> speed/crit/projectile bucket
|
||||
- `Фокус` -> caster/mana bucket
|
||||
- `Стойкость` -> defense/sustain bucket
|
||||
- `Мастерство` -> specialization hooks и quality modifiers
|
||||
- `Ловкость` -> speed/crit/projectile bucket и stamina recovery hooks
|
||||
- `Фокус` -> caster/mana bucket и part of magic mitigation
|
||||
- `Стойкость` -> defense/sustain bucket и stamina pool support
|
||||
- `Мастерство` -> specialization hooks, quality modifiers и part of magic mitigation
|
||||
|
||||
### Derived Stats To Combat Systems
|
||||
|
||||
- offense stats -> damage build, crit resolution, penetration
|
||||
- caster stats -> mana checks, spell scaling, status apply
|
||||
- defense stats -> mitigation, HP pool, control resistance
|
||||
- defense stats -> mitigation, HP pool, stamina pool, control resistance
|
||||
- mastery hooks -> weak spot, proc quality, archetype-specific modifiers
|
||||
|
||||
## Implementation Notes
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user