Files
TheDeclineOfWarriors/docs/tasks/items/TASK-0009.md
T

110 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
id: TASK-0009
title: Ввести абстрактную систему оружия
summary: Реализовать общую модель оружия с базовыми параметрами, уровнем, типом атаки и точками расширения для разных классов и вставляемых скиллов.
priority: Highest
area: equipment
owner: unassigned
created: 2026-03-30
updated: 2026-03-30
execution_time: 1d
depends_on:
- TASK-0007
- TASK-0008
canonical_docs:
- docs/tasks/Index.md
related_files:
- Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity
---
# TASK-0009 - Ввести абстрактную систему оружия
## Status
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
Допустимые значения статуса:
- `BackLog`
- `ToDo`
- `InProgress`
- `Review`
- `Done`
## Why
Пользователь требует абстрактное оружие. Оно должно быть совместимо с инвентарем, уровнями, классами и книгами скиллов.
## Expected Outcome
Есть канонический weapon contract: общие параметры, level scaling, attack execution hooks и слот(ы) для встроенных skill books.
## Current Context
Оружия пока нет. Его нельзя проектировать отдельно от боевой модели и инвентаря.
## Source Of Truth
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
- runtime weapon implementation
## Read First
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
## Scope In
- абстрактная база оружия
- общие боевые параметры и level scaling
- execution hooks для удара, выстрела, каста и модификаторов
- связь оружия с inventory/equip и skill sockets
## Scope Out
- реализация конкретных class skills
- контентное разнообразие десятков weapon archetypes
## Constraints
- оружие должно использовать общую combat formula
- weapon runtime не должен дублировать систему навыков или инвентаря
## If You Find Drift
- если разные типы оружия начнут обходить общую базу и считать урон отдельно, это drift
## Suggested Approach
1. Выделить `WeaponDefinition` и `WeaponRuntime` уровни.
2. Зафиксировать common attack contract и level scaling.
3. Подготовить слоты под книги/скиллы без избыточной специализации.
## Acceptance Criteria
- есть единый базовый контракт оружия
- уровень оружия влияет на боевые расчеты по правилам из combat core
- оружие может быть экипировано персонажем через inventory/equipment layer
## Verification
- ручная проверка базового выполнения weapon action
- вычитка интеграции с inventory и progression
## Risks / Open Questions
- потребуется быстро решить, хранится ли skill socket внутри самого weapon item или в отдельном equipment state
## Human Decisions Needed
- none currently
## Decision Log
- `2026-03-30` - уровень оружия включен в базовый weapon task, а не вынесен отдельно.
## Handoff Notes
Class skill задачи ниже должны использовать этот weapon contract как обязательную базу.