109 lines
3.6 KiB
Markdown
109 lines
3.6 KiB
Markdown
---
|
|
id: TASK-0018
|
|
title: Добавить миграции формата сохранений между версиями
|
|
summary: Реализовать BackLog-задачу на версионирование save format и безопасные миграции world save и player save между версиями проекта.
|
|
priority: Medium
|
|
area: persistence
|
|
owner: unassigned
|
|
created: 2026-03-30
|
|
updated: 2026-03-30
|
|
execution_time: 1d
|
|
depends_on:
|
|
- TASK-0004
|
|
- TASK-0006
|
|
canonical_docs:
|
|
- docs/tasks/Index.md
|
|
related_files:
|
|
- Assets/Scripts/VoxelWorld/Runtime/VoxelWorldGenerator.cs
|
|
---
|
|
|
|
# TASK-0018 - Добавить миграции формата сохранений между версиями
|
|
|
|
## Status
|
|
|
|
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
|
|
|
Допустимые значения статуса:
|
|
|
|
- `BackLog`
|
|
- `ToDo`
|
|
- `InProgress`
|
|
- `Review`
|
|
- `Done`
|
|
|
|
## Why
|
|
|
|
Миграции save format важны для долгоживущего проекта, но не блокируют первый MVP. Поэтому задача вынесена в `BackLog`.
|
|
|
|
## Expected Outcome
|
|
|
|
Система сохранений имеет version field и pipeline миграций, позволяющий безопасно читать старые world/player save после изменений схемы.
|
|
|
|
## Current Context
|
|
|
|
Базовая схема сохранений и enemy bitmask должны быть определены раньше. Иначе мигрировать будет нечего.
|
|
|
|
## Source Of Truth
|
|
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0004.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0006.md`
|
|
- future save schema docs
|
|
|
|
## Read First
|
|
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0004.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0006.md`
|
|
|
|
## Scope In
|
|
|
|
- versioning для world/player save
|
|
- up-migration pipeline
|
|
- базовые правила обратной совместимости чтения
|
|
- обработка ошибок и fallback policy
|
|
|
|
## Scope Out
|
|
|
|
- cross-game import/export tools
|
|
- поддержка всех исторических pre-release форматов без ограничений
|
|
|
|
## Constraints
|
|
|
|
- миграции не должны молча повреждать данные
|
|
- player и world save мигрируются независимо, но по общим правилам versioning
|
|
|
|
## If You Find Drift
|
|
|
|
- если save schema меняется без version bump, это нарушение задачи
|
|
|
|
## Suggested Approach
|
|
|
|
1. Добавить version field в save schemas.
|
|
2. Описать up-migration pipeline по шагам версий.
|
|
3. Подготовить тестовые старые примеры сохранений для проверки.
|
|
|
|
## Acceptance Criteria
|
|
|
|
- save format имеет версию
|
|
- старый save может быть прочитан и мигрирован в текущую схему
|
|
- ошибки миграции не приводят к тихой потере world/player state
|
|
|
|
## Verification
|
|
|
|
- ручной тест чтения старого save fixture после изменения схемы
|
|
|
|
## Risks / Open Questions
|
|
|
|
- нужно определить политику для несовместимых breaking changes worldgen или enemy slot layout
|
|
|
|
## Human Decisions Needed
|
|
|
|
- none currently
|
|
|
|
## Decision Log
|
|
|
|
- `2026-03-30` - задача добавлена в `BackLog` по явному запросу пользователя.
|
|
|
|
## Handoff Notes
|
|
|
|
Пока задача в `BackLog`, новые persistence changes все равно должны по возможности закладывать version field заранее.
|